63.面试常用的设计模式总结(工厂、单例、建造者、适配器、装饰器、代理、策略、模板、观察者、迭代器、责任链) 1 什么是设计模式? 概念:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 1.1 设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构...
精选谷歌、微软等知名IT企业的50余道典型面试题,从基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力五个方面系统整理了影响面试的5个要点。
C/C++程序员面试大纲 基础篇:操作系统、计算机网络、设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件。 2. 进程与线程的区别。 3. 进程通信的几种方式。 4. 线程同步几种方式。(一定要会写生产者、消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区...
1)Handle:即操作系统中的句柄,是对资源在操作系统层面上的一种抽象,它可以是打开的文件、一个连接(Socket)、Timer等。由于Reactor模式一般使用在网络编程中,因而这里一般指Socket Handle,即一个网络连接。 2)Synchronous Event Demultiplexer(同步事件复用器):阻塞等待一系列的Handle中的事件到来,如果阻塞等待返回,即表...
事例: (该事例改编自一道网络设计模式面试题) 如现在你是一个设计师,你正在设计一种空调。但是你们的空调要支持3种模式。冷风模式(ColdWind), 热风模式(WramWind),无风模式(NoWind)。 当选择ColdWind模式,将输送冷风;当选择WarmWind模式,将输送热风;在选择NoWind模式时,空调什么都不做。你将考虑如何为空调设计...
C/C++经典面试题1(精心整理,附参考答案) 1.说一下static关键字的作用 2.说一下C++和C的区别 (1) 设计思想上 (2) 语法上 3.说一说c++中四种cast转换 (1) const_cast (2) static_cast (3) dynamic_cast (4) reinterpret_cast (5) 为什么不使用C的强制转换?
C/C++与设计模式基础课程设计模式基础1设计模式编程基础1.1设计模式前言模式在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题 ,解决方案和环境。大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓 的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用...
/// 面试题 /// public interface Itest { Itest Clone(); string 知道设计模式吗 { get; set; } string 设计模式有几种 { get; set; } string 你知道那些 { get; set; } SelectTest 附加题 { get; set; } Test Test { get; set; } Test Test1 { get; set; } } ...
Objective-C 面试题汇总 1、内存结构与内存管理 内存结构与内存管理 2、NSCache 优于 NSDictionary 的几点 NSCache 是一个容器,通过 key-value 形式存储和查询值,用于临时存储对象。 NSCache 胜过 NSDictionary 之处在于,当系统资源将要耗尽时,它可以自动删减缓存。
C语言设计模式 一、C语言和设计模式(继承、封装、多态) C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent...