1、取地址符获取 代码语言:javascript 复制 intmain(){int num=10;printf("变量 num 的内存地址为:%p",&num);return0;} &num表示获取变量num的内存地址,%p是printf函数用来格式化输出地址的占位符。所以在举例中用取地址符的时候占位符需要用%p来打印地址,参数中用&来获取num的地址。 运行结果如下(X86): 2...
那你看,对于指针变量咱就不用 & 获取地址,因为指针本身就保存了变量地址,比如:inta;int*p=&a;sca...
前面我们学习过scanf函数,在输入数据时用到了&符号,这个符号就是获取变量的地址的符号。 intage=18;//输出age变量的地址printf("addr:%p\n",&age); 注意: 每个内存单元之间地址是连续的 在同一台机器上每个内存单元的地址是唯一的 每次运行程序,变量的地址不一定一样,这是由操作系统随机分配的 指针 定义 指针...
逻辑非,对条件进行取反操作。🔢 其他重要符号: 2️⃣1️⃣ & 取地址符,获取变量的内存地址。 2️⃣2️⃣ * 指针符,声明指针变量与操作指针值。 2️⃣3️⃣ sizeof 运算符,获取数据类型的大小。 2️⃣4️⃣ -> 成员访问符,访问结构体或指针的成员。 2️⃣5️...
int* p : 定义了一个 int* (整型指针类型)的变量 p &i :&这个符号前面说过的是取地址的符号。表示取出变量 i 的地址 p = &i :取出变量 i 的地址存入整型指针类型变量 p 中 *p :可以理解为读取指针变量 p 中的地址对应的数据。类型是:p中存储地址所对应的类型. ...
取内容运算符*:与乘法的运算符是同一个符号,其后紧跟一个变量; 取址运算符&:获取变量的地址,如&a表示获取变量a的内存地址; 请通过代码理解: #include <stdio.h>int main (){int a; /* 声明整形变量 a */int *pa = &a; /* 声明指针变量 pa 同时赋值为 a 的内存地址 */a = 10; /* 变量 a ...
1 新建一个 获取变量的地址 项目,如图所示:2 添加一个variable.c文件,如图所示:3 包含stdio.h头文件,如图所示:4 输入main函数,如图所示:5 定义一个 char 变量,如图所示:6 使用&符号得到变量的地址,并且使用printf函数将其打印出来,如图所示:7 运行程序,查看结果,如图所示:8 至此,本教程结束!
1、简述:符号&是可以作为取地址符&获取一个对象的地址,也可以作为作为对对象的引用,在紧随类型名出现时,是作为声明的部分,表示为引用;出现在表达式中,标识取地址符;符号在紧随类型名出现时是作为声明的部分表示指针;出现在表达式表示解引用Q得到指针指向的对象的值。2、符号&的简介:将符号&作为引用...
scanf("%d",a),是读取1个数字,写入地址a,这个a如果是100,就写到地址100。如果是200,就写到地址200,显然,这很危险,万一a的存储的值刚刚好是一些指令的地址什么的,会写到这个地址修改指令,就运行不下去了,出大错。printf("%d",a) 就没什么了 把变量a的存储的值输出然后&是取地址。
语法 1:sizeof(变量名)int a = 10; printf("%llu\n", sizeof(a));//sizeof(a) 获取 a 变量占用内存大小。可以用 printf 显示出来 // 查看 sizeof 返回的占用内存大小,需要使用 %llu 格式符 语法 2:sizeof(类型名)printf("%llu\n", sizeof(double)); // 也可以使用 sizeof 直接查看...