这样可以确保同一时间只有一个线程能够访问全局变量。 #include <pthread.h> int global_variable; pthread_mutex_t mutex; void* thread_function(void* arg) { // 获取互斥锁 pthread_mutex_lock(&mutex); // 访问全局变量 global_variable++; // 释放互斥锁 pthread_mutex_unlock(&mutex); return NULL; }...
1.在本地变量前加一个static就会成为静态本地变量 2.离开函数是static的变量会保留其值,下次进入该函数仍为上次的值,不会重新初始化(可以理解为它的初始化是一次性的) 3.静态本地变量实际上是全局变量(可以自定义一个全局变量 一个静态本地变量 一个本地变量,然后输出他们的地址,会发现全局变量的地址和静态本...
栈(stack)是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量、函数形参都存储在栈中,这个动作由编译器自动完成,我们写程序时不需要考虑。栈区在程序运行期间是可以随时修改的。当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中弹出。 每个线程都有自己专属的栈; 栈的最大尺寸固定,超出则引起栈溢出; 变量离开作用域后栈上的内存...
线程局部存储中的变量将一直存在,直到线程终止,届时会自动释放这一存储。一个典型的例子就是errno的定义(uClibc-0.9.32),每个线程都有自己的一份errno的拷贝,防止了一个线程获取errno时被其他线程干扰。 要定义一个线程局部变量很简单,只需简单的在全局或静态变量的声明中包含__thread说明符即可。例如: static__thr...
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数...
C语言的全局变量是所有线程都可以访问的内存数据,当我们想存放和频繁获取一些线程相关的数据时,比如当前线程的id和状态等信息,如果只是用全局变量来实现,会有一些性能上的损耗,就是每次获取时都要去遍历所有的线程信息来查找当前线程的信息。 如果我们能借助thread local变量,就能获得性能上的提升了,这种变量声明的时候...
1.局部变量:只在变量所定义的作用域内有效,所有的局部变量是自动变量,即自动创建,自动消除,关键字为:auto,但这个在我们编写程序的时候通常省略; 局部变量的生命周期是变量所在的作用域; 2.全局变量:作用范围是整个工程。 全局变量的生命周期是整个程序。
在C语言中,不同线程可以通过共享的全局变量来访问同一变量。具体步骤如下:1. 定义一个全局变量,可以在不同线程之间共享。例如,定义一个int类型的全局变量`shared_var`。2. 在定义线程函数...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。