常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。常量指针常量定义”const int* const pointer=&c”告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。 而就不存在所谓的”常量引用常量”,因为跟上面讲的一样引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用...
1、使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " 使用" 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " , 就是将 普通变量 赋值给 常量应用 , 也可以理解为 将 变量转为常量 ; 下面的代码 , 就是上述 使用 普通变量 初始化 常量引用 : // 定义变量 a int a = 10; // 定义变量 a 的 常量引用 b const int& b...
指针常量定义"int* const pointer=&b"告诉编译器,pointer(地址)是常量,不能作为左值进行操作,但是允许修改间接访问值,即*pointer(地址所指向内存的值)可以修改。 常量指针常量VS常量引用常量 常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。 定义"const int* const pointer=...
1. 取址 2. 引用: 我们可以为 i 声明引用变量,如下所示: int& r = i;double& s = d; 在这些声明中,& 读作引用。因此,第一个声明可以读作 "r 是一个初始化为 i 的整型引用", 第二个声明可以读作 "s 是一个初始化为 d 的 double 型引用"。下面的实例使用了 int 和 double 引用: #include<...
1、基本概念百度百科是这样解释的:C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是…
常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。 定义"const int* const pointer=&c" 告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。 而不存在所谓的"常量引用常量",因为引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用和const变量的引用。程序决不能...
引用变量与原始变量共享同一地址 int &a = b 则 &a = &b 引用类型的变量必须在声明时初始化,且不可以更换指向变量 常量的引用必须是常量引用,非常量的引用可以是常量也可以是非常量 字符串交换 引用(更安全)和指针的区别 初始化,引用必须在声明时初始化,
对于基本数据类型量,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种。 在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。 它们可与数据类型结合起来分类,例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。 在程序中,常量是可以不经说明而直接引用的,而变...
引用的本质:在C++内部是一个常量指针,作为引用在其内部实现引用在函数中使用时,可以在形参变量是使用引用如: void sum(int &a,int &b);//同等于传入指针。如: int data=100;int &a=data;//同等于 int const * a=&data;引用的好处:1、可以不通过指针直接获取值;2、当函数为左值时(就是可以赋值的变量...
它的作用是:引用外部符号 如下图所示: 常量 一.常量的分类 1.字面常量; 即下方100这种 2.const修饰的常变量; 我们都知道赋值语句左边必须是可修改的左值,一般地,如下图所示程序是没有问题的 但如果在int加一个const呢 很显然编译器会报错。这是因为const修饰后使变量a具有了常属性,但他本质上还是个变量,所以...