用于动态内存分配。堆在内存中位于BSS区和栈区之间。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。 二、内存分区拓扑 内存数据存储 一、视图说明 程序在加载到内存前,代码区和全局区(data和bss)的大小就是固定的,程序运行期间不能改变。然后,运行可执行程序,系统把程序加载到内存,除了根据可...
首先是栈区(堆栈区stack),堆栈是由编译器自动分配释放,存放函数的参数和局部变量的值(auto类型),操作方式类似于数据结构中的栈。栈的申请是由系统自动分配,如在函数内部申请一个局部变量int h,同时判断所申请空间是否小于栈的剩余空间,如果小于则为其开辟空间,为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆(heap),...
堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返...
2、static(静态的) 例:static int a;定义的整形变量a的存储方式是静态存储的,静态局部变量是放在静态存储区内分配存储单元的,在整个程序运行期间都不释放,跟全局变量一样长期占用内存。但是静态变量和全局变量还是不一样的,比如说,静态变量只能在所定义的函数内引用,静态局部变量在函数调用结束后是仍然存在的,但不...
一、C 语言包含的数据类型 short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。 在不同的系统上,这些类型占据的字节长度是不同的:2025532136 在32 位的系统上 short 占据的内存大小是2 个byte; int占据的内存大小是4 个byte; ...
一. 存储类 一个变量在程序中的存在一般可以从时间和空间两个角度去描述。 时间就是变量在内存中存活的时间即存储时期。空间可以从变量的作用域和链接属性去描述。 1.作用域 C变量的作用域分为代码块作用域,函数原型作用域,文件作用域3种。 代码块作用域:从该变量被定义
本节介绍了auto、register、static、extern这四种存储类型,并介绍了全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量这四种变量的区别,对于内存管理这一块的知识点大家能看懂最好,不能看懂也没关系,后面我们会详述。存储类型到这里就是说完了,下一节将进入到运算符的学习。
●类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作 ●程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型 1.1.2数据类型的本质 ●数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。 ●数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
4. 浮点型在内存中的存储 1. 数据类型详细介绍 到目前为止,我们已经掌握了C语言的基本内置类型,如下: 代码语言:javascript 复制 char//字符数据类型 (1 byte)short//短整型 (2 byte)int//整形 (4 byte)long//长整型 (4/8 byte)long long//更长的整形 (8 byte)float//单精度浮点数 ( 4byte)double/...