int> countMap;for(const auto& e : nums){countMap[e]++;}unordered_map<int,int> Map;for(const auto& kv : countMap){if(kv.second == nums.size() / 2){return kv.first;}}return -1; // 不会走到这,顺便返回一个值}};
A:正确,参考unordered_map和unordered_set的文档说明 B:正确,都采用的是哈希桶来实现的 C:正确,哈希是通过哈希函数来计算元素的存储位置的,找的时候同样通过哈希函数找元素位 置,不需要循环遍历因此时间复杂度为O(1) D:错误,不需要比较,只需要通过哈希函数,就可以确认元素需要存储的位置 选D 笔试选择题2: A:...
数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。 数据量较大时,重建次数...
主流语言中的哈希表是怎样的 在多数主流语言中内置了哈希表这种数据结构,使用起来也很方便。 C++ #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main() { // 创建hash对象 std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] ...
(无) 复杂度 平均与容器大小成线性,最坏情况成平方。 注意 rehash(0)可用于强制无条件的重哈希,例如在通过临时增加max_load_factor()暂停自动重哈希之后。 参阅 reserve 为至少为指定数量的元素预留存储空间。 这会重新生成哈希表。 (公开成员函数)
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::empty std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::end, std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::cend std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::unordered_map std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>:...
哈希表的关键是键值key。因此从unordered_set<key>到unordered_map<key, value>所需要的改动其实非常小,仅仅是对于value域的一些操作而已。对于哈希表的性质和结构则完全没有影响。 实现: 我实现的一个HashSet例子,使用开放寻址: 1//My implementation for hash set.2#include <iostream>3#include <string>4#incl...
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在这里发布Junction,这是一个C ++库,其中包含几个新的并发映射。BSD许可,可以在...
hashmap由数组和链表组成,又称链表散列 python中的dict,C艹中的unordered_map,都是基于hashmap hashmap特点 快速储存:get与put速度快;查找快,时间复杂度O(1), 程序员小灰: 从Key映射到HashMap数组的对应位置,会用到一个Hash函数: index = Hash(“apple”) ...