6)unordered_map的底层实现是hash_table;7)hash_map底层使用的是hash_table,而hash_table使用的开链法进行冲突避免,所有hash_map采用开链法进行冲突解决。8)什么时候扩容:当向容器添加元素的时候,会判断当前容器的元素个数,如果大于等于阈值—即当前数组的长度乘以加载因子的值的时候,就要自动扩容啦。9)扩容(resize...
C/C++上机-STL标准模板库map/unordered_map 12:55 C/C++上机-二分查找 12:13 C/C++上机-数组模拟栈 10:31 C/C++上机-数组模拟队列 10:43 C/C++上机-二进制运算 10:42 C/C++上机-快速排序 12:57 C/C++上机-归并排序附代码 11:46 C/C++上机-树的应用-二叉树的深度 07:43 C/C++上机-...
在STL 中 unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset 四个容器的底层实现都是散列表。 原理图: 一般,hash table里面的槽位单独通过链表串联所属槽位的数据;STL散列表的槽位指针不再这么做,做了优化,将后面具体结点串成一个单链表,而槽位指针指向上一的结点。 举个例子: 现在的hash ta...
unordered_map 实现原理 unordered_map容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会...
之前的map的底层实现就是平衡二叉搜索树,但是unordered_map的底层实现是用哈希表,所以map的时间复杂度是logn,而unordred_map不是,unordered_map时间复杂度不稳定,平均为O(c),取决于哈希函数。极端情况下可能为O(n) 存储方式 链式存储 数组存储 父节点的数组下表是i,那么它的左孩子就是i * 2 + 1,右孩子就...
map和unordered_map的底层实现 map的底层是基于红黑树实现的,因此map内部元素排列是有序的,而unordered_map 的底层是通过hash表实现的,因此其元素的排列顺序是杂乱无序的 map的优点是有序性,搜索,插入,删除的复杂度都为O(logn),比较稳定,平均复杂度较慢,和n有关。
map和unordered_map unordered_map简介: map简介 map是一类关联式容器,增加和删除节点对迭代器的影响很小。除了对操作节点有影响,对其他的节点没有什么影响。map主要建立了key到value的映射。key和value可以是任意类型。 注意:对于迭代器来说,可以修改实值
C++中基于hash的Map和Set分别是UnorderedMap和Unordered_Set,知道这些底层实现在选择容器的时候就有依据了...
vector:底层数据结构:数组 随机访问:O(1) 随机插入与删除:O(n),中间插入会引起后面数据的拷贝,尾部可快速增删 (2)关联式容器 无序关联容器 按键值排好序,底层数据结构均为红黑树 set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multima...
unordered_map是C++标准库中的容器类,类似于Java中的HashMap或Python中的字典。它提供了一种存储键值对的方式,可以快速地查找和访问值。使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。