unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整...
#include <iostream> #include <map> #include <unordered_map> #include <set> #include <vector> using namespace std; class Test{ public: Test(int d = 0):data(d){} bool operator<(const Test& s)const{ return s.data < data; } const int& getData()const{ return data; } private: int...
// Iterating the map and // printing unordered values for (auto i = order.begin(); i != order.end(); i++) { std::cout << i->first << " : " << i->second << ' '; } } 输出 1 : 1 20 : 100 5 : 10 3 : 5 注:本文由VeryToolz翻译自 map vs unordered_map in C++ ...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
unordered_map容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整块...
> class unordered_map;⽆序的映射 ⽆序映射是存储键值和映射值组合形成的元素的关联容器,它允许根据键快速检索单个元素。在unordered_map中,键值通常⽤于惟⼀地标识元素,⽽映射的值是⼀个对象,其内容与此键相关联。键和映射值的类型可能不同。在内部,unordered_map中的元素没有对键值或映射值以任何...
1.5unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。
unordered_map是C++标准库中的容器类,类似于Java中的HashMap或Python中的字典。它提供了一种存储键值对的方式,可以快速地查找和访问值。使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。
两个示例代码,第一个test函数是map,第二个是unorder_map test()的结果: unorderTest()的结果: 可以看到,关联容器map是按字母顺序输出的,而无序关联容器unordered_map则是不太可能按字母顺序输出的,但对于相同的输入,其输出还是相同的。 无序关联容器unordered_map的基本的 插入、查找等操作跟有序关联容器map一样...
unordered_map(至少在大多数实现中)提供快速检索,但与map相比插入速度相对较差。当数据随机排序时,树通常处于最佳状态,而当数据被排序时,树处于最差状态(您不断插入树的一端,增加重新平衡的频率)。 鉴于它总共有大约1000万个条目,你可以只分配一个足够大的数组,并获得非常快速的查找 - 假设有足够的物理...