unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_ma...
1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,un...
#include <unordered_map> int main() { // 创建hash对象 std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key = " << node.first << " Value = "...
A:正确,参考unordered_map和unordered_set的文档说明 B:正确,都采用的是哈希桶来实现的 C:正确,哈希是通过哈希函数来计算元素的存储位置的,找的时候同样通过哈希函数找元素位 置,不需要循环遍历因此时间复杂度为O(1) D:错误,不需要比较,只需要通过哈希函数,就可以确认元素需要存储的位置 选D 笔试选择题2: A:...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::begin, std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::cbegin std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::empty std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::end, std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::cend...
三、STL unordered_* 散列表实现 在STL 中 unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset 四个容器的底层实现都是散列表。 原理图: 一般,hash table里面的槽位单独通过链表串联所属槽位的数据;STL散列表的槽位指针不再这么做,做了优化,将后面具体结点串成一个单链表,而槽位指针指向上一的...
二. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入: O(1),最坏情况O(N) 查看: O(1),最坏情况O(N) 删除: O(1),最坏情况O(N) 注意:如果采用合适的哈希函数,你可能永远看不到最坏情况。但是记住最坏情况为O(N)是有...
1、unordered_map:用哈希函数组织的map; 2、unordered_set:用哈希函数组织的set; 3、unordered_multimap:用哈希函数组织的map,关键字可以重复出现; 4、unordered_multiset:用哈希函数组织的set,关键字可以重复出现。 2、array array最早是在boost中出现,当时的初衷是希望提供一个在栈上分配的,定长数组,而且可以使用ST...
使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找...
最后,声明unordered_set时使用这些函数对象: 代码语言:cpp 复制 std::unordered_set<int, IntHash, IntEqual> my_set; 在这个例子中,IntHash函数对象用于计算元素的哈希值,IntEqual函数对象用于比较元素是否相等。 需要注意的是,自定义哈希函数和相等性比较函数时,应该遵循以下原则: 哈希函数应该尽可能地生成不...