将std :: map移植到C? 将std::map移植到C语言中,需要了解C语言中没有与std::map相同的容器。但是,可以使用结构体和链表等数据结构来实现类似的功能。 首先,需要定义一个键值对的结构体,如下所示: 代码语言:c 复制 typedefstruct{intkey;intvalue;}KeyValuePair; 接下来,可以定义一个链表节点的结构体,如下...
typedef std::map<int, DataList> DataListMap; typedef std::vector<TEST_DATA_STRU> DataVec; typedef std::map<int, DataVec> DataVecMap; int main(int argc, char **argv) { std::cout << "create a map" << std::endl; //DataListMap dataListMap; DataVecMap dataVecMap; // there are 10...
(1) Map["abc"]=1; (2) Map.insert(pair<string,int>("c",3)); (3) Map.insert(make_pair<string,int>("d",4)); 三、修改、查找元素 (1)修改Map["sunquan"]=11111; (2)查找数据:可以通过键来查,语法:Map.find(key); 这样会返回迭代器的地址,key不存在的话迭代器的值为Map.end(); 注...
typedef std::map<std::string,const=""metadata=""*=""> MetaMap; // Insert a MetaData into the map of objects staticvoidRegisterMeta(constMetaData *instance ); // Retrieve a MetaData instance by string name from the map of MetaData objects staticconstMetaData *Get( std::stringname );// ...
std:map<int, string> personnel; 这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针. 为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义, typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; 4、在map中插入元素 ...
// C4503.cpp// compile with: /W1 /EHsc /c// C4503 expected#include<string>#include<map>classField{};typedefstd::map<std::string, Field> Screen;typedefstd::map<std::string, Screen> WebApp;typedefstd::map<std::string, WebApp> WebAppTest;typedefstd::map<std::string, WebAppTest> Hello...
typedef struct UT_hash_handle { struct UT_hash_table *tbl; void *prev; /* prev element in app order */ void *next; /* next element in app order */ struct UT_hash_handle *hh_prev; /* previous hh in bucket order */ struct UT_hash_handle *hh_next; /* next hh in bucket order...
不存在任何问题的,因为上面的关键字是 int 型,它本身支持小于号运算,在 一些特殊情况, 比如关键字是一个结构体, 涉及到排序就会出现问题, 因为它没有小于号操 作, insert 等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题 第一种:小于号重载,程序举例#include #include Using namespace std;Typedef ...
结论:C++map中key不要使用指针,请直接使用对象。C语言map的用法详解一、定义(1)mapMap;(2)或者是:typedefmapMymap;MymapMap;二、插入数据插入数据之前先说一下pair和make 君,已阅读到文档的结尾了呢~~ 立即下载相似精选,再来一篇 3023430428 分享于2021-06-23 12:42...
使用typedef 重定义类型是很方便的,但它也有一些限制,比如,无法重定义一个模板。 想象下面这个场景: 我们需要的其实是一个固定以 std::string 为 key 的 map,它可以映射到 int 或另一个 std::string。然而这个简单的需求仅通过 typedef 却很难办到。