privatestaticSemaphoresemaphore=newSemaphore(2,5);//本地信号灯 for(var i =0; i <12; i++) { Thread thread =newThread(newParameterizedThreadStart(Semaphorehandle)); thread.Start(i); } privatestaticvoidSemaphorehandle(Object i){ semaphore.WaitOne(); Console.WriteLine((int)i +"进入了线程");...
new Thread(SemaphoreTest).Start(); } Console.Read(); }staticvoidSemaphoreTest(){ semLim.Wait(); Console.WriteLine("线程"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() +"开始执行"); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("线程"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() +"执行完毕");...
在上面的示例代码中,我们定义了一个stopFlag标志位和一个threadFunc线程函数,在main函数中创建了一个新线程,并将stopFlag的地址作为参数传递给目标线程,然后主线程休眠5秒后,将stopFlag设置为1,表示需要停止目标线程的执行,最后通过pthread_join()函数等待目标线程结束执行。
#include <pthread.h> #include <semaphore.h> sem_tsem; voidfunc1(void*arg) { sem_wait(&sem); int*running=arg; printf("thread running1\n"); printf("%d\n",*running); } voidfunc2(void*arg) { printf("pthread2 running\n"); sem_post(&sem); } intmain() { sem_init(&sem,0,0)...
多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同步,以及线程函数传递单一参数与多个参数的实现方式。 CreateThread 实现多线程: 先来创建一个简单的多线程实例,无参数传递版,运行实例会发现,主线程与子线程运行无规律...
#include <semaphore.h> #include <sys/epoll.h> #include <poll.h> #include <sys/syscall.h> #include <pthread.h> #endif thread.c文件 /*** * @author wallwind@yeah.net * @date 2012/06/13 * Last update: 2012/06/13 * License: LGPL ...
// ThreadA: sm.release() // ThreadB: sm.release(2) 创建公平策略的Semaphore对象 Semaphore sm = new Semaphore (2, true); 可以看到,内部创建了一个FairSync对象,并传入许可数permits: Sync是Semaphore的一个内部抽象类,公平策略的FairSync和非公平策略的NonFairSync都继承该类。
#include <semaphore.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> sem_t sem; void* thread_func(void* arg) { sem_wait(&sem); // P操作 printf("Thread is running\n"); sem_post(&sem); // V操作 return NULL; } int main() { // 初始化信号量,初始值为1 if ...
(EXIT_FAILURE); } } int main(){ //创建一个二进制信号量,初始化值为1 【此处semaphore才初始化】 if(sem_init(&semaphore,0,1)==-1) { perror("信号量创建失败"); exit(EXIT_FAILURE); } //--信号量创建成功 std::thread t1(wait_for_resource); std::thread t2(wait_for_resource); //-...
线程同步:为了保证数据的一致性和完整性,线程在访问共享资源时需要进行同步。常用的同步机制包括互斥锁(mutex)、信号量(semaphore)、条件变量(condition variable)等。 线程间通信:虽然线程共享资源,但在某些情况下,线程之间也需要进行通信,如通知某一线程完成特定任务或传递数据。这可以通过共享内存、信号量或条件变量等...