码云:传送门,GitHub:传送门 服务端:server.c #include <stdio.h>#include<unistd.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<string.h>#include<pthread.h>structsockaddr_in addr ={};intclifd_i
创建TCP服务端 在sample模块下, 新建一个名为tcp的package, 创建TcpServer: 指定服务端端口号(ip 默认为本机ip)启动循环读取消息队列的子线程,死循环,不断等待客户端请求连接,一旦连接上,直接新建一个子线程(丢给ClientTask)去处理这个socket,于是主线程又可以回到accept() 阻塞,等待下一个连接请求;同时,将连接上...
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理,实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。结果大致如:下面贴上代码(参考参考..
此demo是基于TCP套接字编程,目的是实现一个聊天室效果。类似于QQ群效果,如果上线可以通知其他好友,下线也会通知其他好友。 需要用的技术: 一、socket编程。 1> socket 网络编程常识:既要考虑客户端 又要考虑服务器端。 2>TCP 一对多开发步骤: 服务端: ①:创建socket,使用socket() #include <sys/socket.h>ints...
(SOCKET*)param,buf,sizeof(buf),0);if(ret==SOCKET_ERROR)return1;}return0;}//连接服务器intConnectServer(){//初始化套接字WORDsockVersion=MAKEWORD(2,2);WSADATAdata;if(WSAStartup(sockVersion,&data)!=0){return0;}//socket()SOCKETsclient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(sclient=...
C语言聊天室 基于tcp 实现群聊功能,本项目设计是在windows环境下基于套接字(Socket)和多线程编程进行开发的简易聊天室,实现了群聊功能,在VC6.0和VS2019运行测试无误。 运行效果 分析设计 Windows下基于windows网络接口Winsock的通信步骤为WSAStartup 进行初始化-->socket 创建套接字-->bind 绑定-->listen 监听-->...
Linux C简易聊天室(私聊,外网通信) 对于初学者而已,我们学习的网络编程(如TCP,UDP编程),我们通常都是在局域网内进行通信测试,有时候我们或者会想,我们现在写的内网网络数据和外网的网络数据有什么不同,我们内网的数据是如何走出外网的呢? 公有IP 和私有 IP 的区别...
TCP旨在适应支持多… zeke发表于技术博客 200行代码搭建python局域网聊天室 超爱学习 C# Socket Task异步网络聊天室 最近研究C# Socket Task异步网络通信,网上的资料很少,自己研究了下。写了个聊天室程序,如有不正确的地方,忘指正。 服务器代码: using System; using System.Collections.Generic; usin… Monsterppp ...
C语言TCP聊天室代码 客户端: #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include<winsock2.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<windows.h> #include<PROCESS.H> void _cdecl get_keyboard_input(void * param) { SOCKET sock =(SOCKET)param; while(1) { char buf[1024]; gets(buf); int...
网络聊天室-服务端 1、网络映射 2、代码 3、服务端优化 网络映射 我这里使用的是Socket套接字和TCP协议进行编程。在学习部署服务端的时候发现,服务端和客户端的通信只能在同一局域网下。如果在其他局域网下进行通信则会出错。这里我们要用到网络映射。这里举例说明一下。