struct{inta;intb;}aa= {0}; 的写法是完全没问题的,并且会把a,b都zeroing(a是从initializer literal 来的,b是上述因为规定的)。 有一个基本常识是,C里面的非复合类型(我自己造的词,那么个意思,大家别 细究了)都可以用0初始化,所以{0}初始化上面例子中类似的结构是没问题的, 有的人的疑问在于如果struct...
(1)指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另外一种是通过冒号实现,即“fieldname:value”,其中fieldname为指定的结构体成员名称。前一种是C99标准引入的结构体初始化方式,但在C++中,很多编译器并不支持。 //点号+赋值符号structAa={.b =1,....
struct StructName { type1 member1; type2 member2; // ... }; struct StructName variable_name = { initializer1, initializer2, // ... }; StructName 是结构体的名称。 variable_name 是要初始化的结构体变量名。 initializer1, initializer2, ... 是按照结构体成员顺序提供的初始值。3...
union,中文名“联合体、共用体”,在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量。 但在“联合”中, 各成员共享一段内存空间, 一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度 。一个联合体类型必须经过定义之后, 才能使用它,才能把一个变量声明定义为该...
union,中文名“联合体、共用体”,在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量。 但在“联合”中, 各成员共享一段内存空间, 一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度 。一个联合体类型必须经过定义之后, 才能使用它,才能把一个变量声明定义为该...
这时,我们需要用到初始化列表(initializer list)。初始化列表是一个逗号分隔的值列表,这些值将被用来初始化结构体的各个成员。 例如,假设我们想要创建一个Person类型的变量,并将其name设为"Alice",age设为25,height设为1.68。我们可以这样写: c struct Person p1 = {"Alice", 25, 1.68}; 这就是所谓的初始...
花括号里可以是不同类型的字面量。后来为了简化写法,也给结构体准备了类似数组一样的designated initializer,即初始化器(随便你怎么称呼吧,比如初始化列表、初始化表达式),所以直接这样写,可能更省事些:typedef struct{ int x; float y[2];}POS;POS pos ={2,{1.5,2.5}};其实,函数参数才是复合字...
structA{intb;intc;} (1)指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另外一种是通过冒号实现,即“fieldname:value”,其中fieldname为指定的结构体成员名称。前一种是C99标准引入的结构体初始化方式,但在C++中,很多编译器并不支持。
C99和C11为结构提供了指定初始化器(designated initializer)。其初始化器使用点运算符和成员名。例如,只初始化student结构中的name成员,可以这样做: struct student student1 = { .name = "Liuyao" }; 1. 2. 3. 4. 也可以按照任意顺序使用指定初始化器: ...