struct{inta;intb;}aa= {0}; 的写法是完全没问题的,并且会把a,b都zeroing(a是从initializer literal 来的,b是上述因为规定的)。 有一个基本常识是,C里面的非复合类型(我自己造的词,那么个意思,大家别 细究了)都可以用0初始化,所以{0}初始化上面例子中类似的结构是没问题的, 有的人的疑问在于如果struct...
(1)指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另外一种是通过冒号实现,即“fieldname:value”,其中fieldname为指定的结构体成员名称。前一种是C99标准引入的结构体初始化方式,但在C++中,很多编译器并不支持。 //点号+赋值符号structAa={.b =1,....
这种方法类似于第一种方法和第二种方法的结合体,既能初始化时赋值,也可以不考虑顺序; structMY_TYPEfoo={.second =3.141590,.third ="method three",.first =-10,.four =0.25}; C99标准新增指定初始化(Designated Initializer),即可按照任意顺序对数组某些元素或结构体某些成员进行选择性初始化,只需指明它们所对...
C语言丨关键字union的定义和使用 union,中文名“联合体、共用体”,在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量。 但在“联合”中, 各成员共享一段内存空间, 一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度 。一个联合体类型必须经过定义之后, 才能使用...
structA{intb;intc;} (1)指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另外一种是通过冒号实现,即“fieldname:value”,其中fieldname为指定的结构体成员名称。前一种是C99标准引入的结构体初始化方式,但在C++中,很多编译器并不支持。
花括号里可以是不同类型的字面量。后来为了简化写法,也给结构体准备了类似数组一样的designated initializer,即初始化器(随便你怎么称呼吧,比如初始化列表、初始化表达式),所以直接这样写,可能更省事些:typedef struct{ int x; float y[2];}POS;POS pos ={2,{1.5,2.5}};其实,函数参数才是复合字...
这时,我们需要用到初始化列表(initializer list)。初始化列表是一个逗号分隔的值列表,这些值将被用来初始化结构体的各个成员。 例如,假设我们想要创建一个Person类型的变量,并将其name设为"Alice",age设为25,height设为1.68。我们可以这样写: c struct Person p1 = {"Alice", 25, 1.68}; 这就是所谓的初始...
C99和C11为结构提供了指定初始化器(designated initializer)。其初始化器使用点运算符和成员名。例如,只初始化student结构中的name成员,可以这样做: struct student student1 = { .name = "Liuyao" }; 1. 2. 3. 4. 也可以按照任意顺序使用指定初始化器: ...
structA{int b;int c;} (1)指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另外一种是通过冒号实现,即“fieldname:value”,其中fieldname为指定的结构体成员名称。前一种是C99标准引入的结构体初始化方式,但在C++中,很多编译器并不支持。