string>mapStu;3mapStu.insert(pair<int,string>(3,"小张"));//第一种 通过 pair 的方式插入对象4mapStu.inset(make_pair(-1,"校长"));//第二种 通过 pair 的方式插入对象5mapStu.insert(map<int,string>::value_type(1,"小李"));//第三种 通过 value_type 的方式插入对象6mapStu[3] ="小刘...
我想知道,C++ 中的 MAP 是如何在内部实现的, 而不是 MultiMap 只是简单的 Map。 我能想到的最好的是: 对于 整数 映射: A Balanced Binary Search Tree could be used . 对于 字符串 映射: Compressed Trie o...
在STL 中 unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset 四个容器的底层实现都是散列表。 原理图: 一般,hash table里面的槽位单独通过链表串联所属槽位的数据;STL散列表的槽位指针不再这么做,做了优化,将后面具体结点串成一个单链表,而槽位指针指向上一的结点。 举个例子: 现在的hash ta...
C++STL之Map容器 点击打开在线编译器,边学边练 1. 简介 Map也是一种关联容器,它是 键—值对的集合,即它的存储都是以一对键和值进行存储的,Map通常也可以理解为关联数组(associative array),就是每一个值都有一个键与值一一对应,因此,map也是不允许重复元素出现的。
set也是以红黑树的结构实现。支持高效插入、删除等操作。 关于Map、Set,STL提供8个关联容器,这8个关联容器的不同之处体如今三个维度上面: 或者是一个set,或者是一个map 或者要求不反复的keyword,或者同意反复的keyword 按顺序保存,或无序保存 8个关联容器各自是: ...
if (map == NULL) { perror("create_map"); exit(1); } map_init(map); *(int *)map_at(map,"one") = 1; *(int *)map_at(map,"two") = 2; *(int *)map_at(map,"three") = 3; *(int *)map_at(map,"four") = 4; ...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
C/C++知识要点2——STL中Vector、Map、Set容器的实现原理,1、Vector是顺序容器。是一个动态数组。支持随机存取、插入、删除、查找等操作,在内存中是一块连续的空间。在原有空间不够情况下自己主动分配空间。添加为原来的两倍。vector随机存取效率高,可是在vector插入元素
红黑树的使用场景非常广泛,比如nginx中用来管理timer、epoll中用红黑树管理事件块(文件描述符)、Linux进程调度Completely Fair Scheduler用红黑树管理进程控制块、C++STL中map,set的底层实现全是用的红黑树。掌…
作为C++ STL关系式容器(如set,multiset,map, multimap)的底层实现。 每个节点或是红色的,或是黑色的. 根节点是黑色的. 每个叶节点(NULL)是黑色的. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点都是黑色的. 对每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点. ...