大家注意看类中的四个常数据成员,其中X为static类型,因其静态化的特殊属性则需要在类外初始化,即便X为私有类型! 2. 常对象: C++中可以把一个对象声明为const类型,即常对象。这样声明之后,这个对象在整个生命周期中就不可以再被更改,所以在定义的时候要由构造函数进行初始化,定义格式如下: 类型const 对象名; 或...
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。 (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。 (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。 (4) 静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
int, bool, char)。然后,可以在头文件中的类声明中直接声明和初始化成员变量:class ...
static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量(局部变量),static还可以扩充其生命周期,同时初始化的时候直接默认赋值0(全局变量默认)。 类成员数据/函数:数据唯一性( ONLY CPP) 此作用是C++对static关键字的重用。主要针对类里静态成员数据/成员函数。 在这里面, static既不是...
1. 静态初始化(static initialization) 指的是用常量来对静态变量进行初始化。对于静态初始化的变量(请注意:包括在函数中采用静态初始化的静态变量),是在程序编译时完成的初始化(编译时初始化)。通常用于内置类型,常量和全局静态变量。 静态初始化包括zeroinitialization和const initialization。
static关键字还可以用于声明函数。在这种情况下,函数的作用域仅限于定义它的源文件,因此其他源文件无法直接调用它。 需要注意的是,static关键字与变量的初始化有关。对于外部变量(全局变量),如果没有显式初始化,它们将自动初始化为0(对于数值类型)或空字符串(对于字符数组)。对于内部变量(局部变量),如果没有显式...
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 //static int Myclass::Sum = 0; //注意加static, 是错误的 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; } void Myclass::GetSum() ...
的顺序初始化:3.6.2具有静态存储持续时间(basic.stc.static)的对象的存储应在任何其他初始化发生...
6staticvector<int>buf; 7} 其中包含三个私有的静态类成员,C++规定const静态类成员可以直接初始化,其他非const的静态类成员需要在类声明以外初始化,我们一般选择在类的实现文件中初始化,初始化的方式是书写一遍类型的定义: //A.cpp 1intA::n;//不指定任何初始值,系统自动初始化为0 ...