1.在定义类时,不能给类中给数据成员赋初值,因为类是数据类型,它不占存储空间,不能容纳具体的数据。 classBase{inta=8;//错误,不能赋值};voidmain(){Baseobj;} 静态的数据成员也不能在类内初始化(赋初值),但是可以在类外进行初始化。 classBase{staticinta;};intBase::a=1;//初始化voidmain(){Baseobj...
两者的区别在于:初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。 1. 在类中,只是声明了静态变量,并没有定义。 2. 声明只是表明了变量的数据类型和属性,并不分配内存;定义则是需要分配内存的。 注意:如果在类里面这么写...
——默认初始化功能:static修饰的变量,不管是全局变量还是局部变量,在用户没有显式初始化它们的条件下,系统都会将他们默认初始化为0 ——延长“寿命”功能:static修饰的局部变量存储在内存的静态区(全局区)而非栈区,而静态区中存储的内容只会在程序结束时被OS释放,因此当static修饰的局部变量离开自己的作用域时,其...
使用常量表达式进行零初始化和初始化统称为静态初始化; 所有其他初始化是动态初始化。具有使用常量表...
因为C是B的内部类,C仅在B的作用域范围内可见,如果程序的其他地方调用了B::C::InitB(),编译器将报错,因为C不可访问。 最后说一下,从初始化的方式可以看出来,类的静态数据成员其实就是“带类名”的全局变量。 静态数据成员必须显式初始化,否则在类方法中操作该成员时,将报链接错误(gcc中)...
指的是需要调用函数才能完成的初始化。比如说:int a = foo(),或者是复杂类型(类)的初始化(需要调用构造函数)等。 对于这种全局静态变量、类的静态成员变量,是在main()函数执行前,加载阶段时调用相应的代码进行初始化的(加载时初始化)。(不是在编译期初始化!因为编译阶段还无法调用类的构造函数!同时,在加载期...
const 数据类型 数据成员名; 被const修饰的成员则必须进行初始化,并且不能被更改,而初始化的方式则是在类的构造函数的初始化列表里进行的。 另外,有一个特殊情况,如果成员是static类型,即静态常数据成员,因为是静态的属性,初始化则需在类外进行初始化。下面我们把刚才讲的情况放到代码里来说明: ...
如何在C+中初始化私有静态成员? 在C+中初始化私有静态数据成员的最佳方法是什么?我在头文件中尝试了这一点,但是它给了我奇怪的链接器错误: class foo{ private: static int i;};int foo::i = 0; 我猜这是因为我无法从类之外初始化私有成员。那么最好的方法是什么?
在C++中static的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函...
在类内成员变量的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。 //Example 5 #include <iostream.h> class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数...