1. 全局static变量 · 如果采用静态初始化,是在编译时完成的初始化,即是在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化的。 #include<iostream> intglobalStaticVar1 =42;// 静态初始化,在编译时完成 voidfoo(){ staticintlocalStaticVar =10;// 静态初始化,在编译时完成 } intmain(){ std::cout <...
初始化数据段(.data):通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块区域,在进程运行时静态分配。 未初始化数据段(.bss):存放包含程序中未初始化的全局变量和static变量。BBS是英文block started by symbol的简称。由于未初始化,因此默认值为0。为了节省磁盘空间,程序中并不需要保存这些变量的映像,只将所需要的...
C++保证,全局变量在main函数第一次使用它之前,就把它初始化好。(可以直接理解成在main函数执行前就初始化好)但这个初始化可细分为:编译时初始化和运行时初始化,即static initialization和dynamic initialization。 1.static initialization 静态初始化,是针对于那些简单的、c++内部定义的数据结构,如int,double,bool及数组...
然而,如果在声明时为static变量提供了初始值,那么它将在程序开始执行时进行初始化,并在整个程序运行期间保持其值。 示例: #include<stdio.h> // 全局静态变量 static int global_var = 10; // 静态函数 static void static_function() { printf("This is a static function.\n"); } int main() { // ...
在C语言中,static关键字对全局变量的行为有显著影响,特别是在全局初始化方面。以下是static关键字如何影响全局初始化的详细解释: 静态存储期:当声明一个全局变量时,如果没有明确指定static关键字,该变量具有自动存储期,并在程序开始时初始化,程序结束时销毁。然而,如果将static关键字添加到全局变量的声明中,该变量将具...
static:在变量前加上 static 关键字的变量。 extern:把全局变量在其他源文件中声明成 extern 变量,可以扩展该全局变量的作用域至声明的那个文件,其本质作用就是对全局变量作用域的扩展。 register:一般经常被使用的的变量可以设置成寄存器变量,会被存储在寄存器中,计算速度远快于存在内存中的非 register 变量。
1. 全局变量、static变量的初始化时机:main()函数执行之前(或者说main中第一个用户语句执行之前)。 2.初始化顺序。 1)全局对象、外部static对象 a)同一编译单元(同一源文件)中,按照对象/变量的定义顺序初始化。 b)不同编译单元,C++标准未保证初始化先后顺序,只保证都在main()之前初始化完成。
· 可见性:静态变量的作用域仅限于包含它们的函数内部,即它们是局部变量,但其值在函数调用之间保持不变。· 初次初始化:静态变量只在第一次进入其定义的函数时进行初始化,并且仅执行一次。示例:void exampleFunction() { static int staticVar = 0; // 静态变量 staticVar++; printf("Static var...
C++,编译时分配内存 ,(运行时)首次使用时初始化。 原文: static静态局部变量初始化问题 - 不想写代码的DBA - 博客园www.cnblogs.com/novice-dxx/p/7094690.html 首先,静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但在C和C++中静态局部变量的初始化节点...
static int n = 0; //定义一个静态全局变量n,并且初始化为0,其作用域是整个文件,也就是对函数Func和main均可用 int m = 0; //定义一个普通全局变量m,并且初始化为0,其作用域是整个文件 void Func() { int n; //定义一个整形变量的普通局部变量n,其作用域是函数Func()内部 ...