ret=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(ret==-1) { perror(“socket error”); exit(1); } printf(“创建socket成功\n”); return ret; } /*** *函数功能:绑定本地IP和端口号到socket *输入参数:套接字ID,网际套接字地址结构体,端口号 *输出参数:无 *返回值:无 */ void bind_socket(int so...
等待客户端连接// SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr* addr, int* addrlen);// 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字// 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息// 第三个参数,用于指定这个地址的长度// 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字SOCKETsockConn=accept(sockSrv,...
为了实现统一的错误处理,可以创建一个错误处理函数,该函数根据操作系统返回的错误代码来生成可读的错误消息。 测试:在开发过程中,确保在所有目标平台上进行充分的测试,以确保socket通信正常工作。 总之,要实现C语言socket的跨平台开发,需要考虑不同操作系统之间的差异,并使用跨平台的库、条件编译、可移植的数据类型和函数...
如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。(每一个除send外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回 SOCKET_ERROR) 二、recv函数 ✍ 函数原型:int recv( SOCKET s, ch...
参照他人代码写一个tcp的 socket 开发测试 异常A,在mac osx系统下编译失败,缺库转到debian下。 异常B,include引用文件顺序不对,编译大遍异常 异常C,/usr/include/x86_64-linux-gnu/sys/types.h:34:1: error: unknown type name ‘__u_char’ 文件前注释的问题,删掉注释则通过 ...
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;...
这是一个简单的Socket程序例子,开发环境是vc6: 新建工程 win32-控制台程序 首先是TCP server端: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) {
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。 使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->...
1.创建socket short create_socket(){ short sock; printf("Create a socket\n"); sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); return sock; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 这里用到sys/socket.h头文件中的socket()函数 AF_INET宏也定义在sys/socket.h头文件里,代表IPv4地址,AF代表了Address Family地址族。
实现步骤: 1. Server端 复制代码 代码如下: #include stdio.h //用于printf等函数的调用 #include winsock2.h //Socket的函数调用 #pragma comment (lib,