1 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 2 printf("%s ",recvBuf); 3 SOCKADDR_IN addrSrv; 4 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); 5 addrSrv.sin_family=AF_INET; 6 addrSrv.sin_port=htons(6000); 7 connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR...
在C语言中,可以使用socket库来进行网络编程,实现不同主机之间的通信。主要步骤如下: 创建socket:调用socket函数创建一个socket描述符,指定协议族、套接字类型和协议; 绑定socket:调用bind函数将socket描述符绑定到一个本地地址; 监听连接(可选):如果是服务器端,调用listen函数来监听连接请求; 接受连接(可选):如果是...
在C语言中,Socket函数主要用于网络编程,通过Socket函数可以在网络上建立客户端和服务器端之间的通信连接。常用的Socket函数包括socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、send()和recv()等。 具体用法如下: 创建Socket:使用socket()函数创建一个新的Socket,并返回Socket描述符。 绑定地址:使用bind()函数将...
服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,...
也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址 server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *) //bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符, if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, ...
下面是socket函数的用法: c#include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 其中,domain参数指定了套接字的协议族,常用的协议族有AF_INET(IPv4网络)、AF_INET6(IPv6网络)和AF_UNIX(UNIX域套接字)等。 type参数指定了套接字的类型,常用的类型有SOCK_STREAM(流式套接字,用于TCP...
1.创建socket short create_socket(){ short sock; printf("Create a socket\n"); sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); return sock; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 这里用到sys/socket.h头文件中的socket()函数 AF_INET宏也定义在sys/socket.h头文件里,代表IPv4地址,AF代表了Address Family地址族。
利用C写一个客户端服务器模式的简单的Socket网络通讯服务,此服务特别简单:只需要一个Server对应一个Client的聊天,不支持多个Client和Server聊天,聊天模式也比较简单,就是发什么会回复什么。 1.Server.cpp的创建步骤 a.创建socket b.设置参数setsockopt c.绑定bind ...
1、创建Socket:使用socket()函数创建一个Socket描述符,指定通信协议(如TCP或UDP)。 2、绑定Socket:对于服务器端,需要使用bind()函数将Socket绑定到一个特定的IP地址和端口号上。 3、监听连接:服务器端使用listen()函数使Socket进入监听状态,等待客户端的连接请求。
创建套接字(socket):使用socket函数创建一个服务器套接字,并指定协议类型、地址族和协议。绑定套接...