set(counter 5) math(EXPR counter "${counter} - 2") # counter 现在是 3 乘法: set(counter 3) math(EXPR counter "${counter} * 2") # counter 现在是 6 除法: set(counter 20) math(EXPR counter "${counter} / 4") # counter 现在是 5 模运算: set(counter 7) math(EXPR counter "${...
关联式容器有set和multiset,关联式容器map/multimap,对组pair,算法(查找、排序、拷贝和替换、算数和生...
ms2是将数据以二维形式访问,ms3则以三维访问,Views可以改变原有数据,因此最终遍历的结果为: 这个特性值得剖析下其设计,这里不再深究,后面单独出一篇文章。 25 flat_map, flat_set(P0429R9, P1222R4) C++23多了flat version的map和set: flat_map flat_set flat_multimap flat_multiset 过去的容器,有的使用二叉...
set<int> s;//直接指定值的类型创建,其他为默认方法 //其余方法与前文的创建方法类似,不做具体展示…… 4. 迭代器 C98标准下: 1 2 for(set<int>::iterator it=s.begin(); it!=s.end(); ++it) cout << *it <<' '; 这也是前文学过的标准用法,接下来,让我们了解一个更加先进和便捷的方法,aut...
now= mp.rbegin()->first, cout << now <<'', total--, mp.rbegin()->second--;for(auto j : ans) mp[gcd(now, j.first)]-=2*j.second; ans[mp.rbegin()->first]++; }else{ mp.erase(mp.rbegin()->first); }if(mp.empty() || total ==0)break;}} ...
CAnimationGroup::SetAutodestroyTransitions 指示属于组的所有动画对象自动销毁转换。 C++ voidSetAutodestroyTransitions(BOOL bAutoDestroy = TRUE); 参数 bAutoDestroy 指定如何销毁转换。 备注 仅当在堆栈上分配转换时,才将此值设置为 FALSE。 默认值为 TRUE,因此强烈建议使用运算符 new 分配转换对象。
{//遍历该玩家所属家族的所有成员for(auto iterlist = itermap->second.begin(); iterlist != itermap->second.end(); ++iterlist) { (*iterlist)->NotifyWords(talker, tmpContent); } } } }private://map中的key表示家族id,value代表该家族中所有玩家列表map<int, list<Fighter*> >m_familyList;...
auto_ptr:c++98版本,在c++11中已不再使用,管理权转移的思想,若通过拷贝构造和赋值操作符赋值它们,原指针会变成null ,而 复制所得的指针将取得资源的唯一控制权。 unique_ptr:c++11版本,独占对所指对象的独有权,不允许其他的智能指针共享其内部的指针,禁止进行拷贝构造和拷贝赋值的操作,但是unique_ptr允许通过函数...
迭代器遍历: for(auto p = v.begin();p<v.end;p++){ cout<<*p<<" "; } 这里p可以看成是指针,即访问数组中对应下标的元素 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 4、set 集合类 ...
1、使用for遍历字典(Dictionary) 由于Dictionary 不是基于索引的集合,所以直接使用 for 循环遍历有些不太方便,但可以通过转换字典的键或值为列表或使用元素索引来实现。ElementAt()需要引入using System.Linq命名空间,Dictionary命令空间是using System.Collections.Generic; ...