关门,点击ResetEvent: voidCEventDemoDlg::OnBnClickedButtonResetEvent() {//TODO: 在此添加控件通知处理程序代码m_event->ResetEvent(); } 没有任何反应。因为自动模式是自带关门功能的。 点击PulseEvent: voidCEventDemoDlg::OnBnClickedButtonPulseEvent() {//TODO: 在此添加控件通知处理程序代码m_event->PulseEv...
名称描述 CEvent::PulseEvent 将事件设置为可用(已发出信号),释放等待线程,然后将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::ResetEvent 将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::SetEvent 将事件设置为可用(已发出信号)并释放所有等待线程。 CEvent::Unlock 释放事件对象。备注...
CEvent::ResetEvent将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::SetEvent将事件设置为可用(已发出信号)并释放所有等待线程。 CEvent::Unlock释放事件对象。 备注 当线程必须知道何时执行其任务时,事件很有用。 例如,当有新数据可用时,必须通知将数据复制到数据存档的线程。 当有新数据可用时通过使用CEvent对象通知复...
在此文章 傳回值 備註 需求 請參閱 設定為未收到信號的狀態,直到明確設定為未收到信號。 SetEvent 成員函式。複製 BOOL ResetEvent( ); 傳回值如果不是零,則函式成功,則為 0。備註這會產生想要的所有執行緒存取此事件為等待。自動事件不使用這個成員函式。需求...
CEvent::ResetEvent 项目 2015/06/09 本文内容 返回值 备注 要求 请参见 设置操作的状态nonsignaled直到显式设置为终止由 SetEvent 成员函数。复制 BOOL ResetEvent( ); 返回值非零,如果函数运行成功;否则为0。备注这将导致希望访问此事件的所有线程到等待。
一个手工CEvent对象存在于由ResetEvent或SetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。 1.CreateEvent()用于创建或打开一个命名的或无名的事件对象。函数原型是: HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes, //安全属性 BOOLb...
BOOL CEvent::ResetEvent(); 该函数将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至SetEvent()被调用时为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函数。 如果该函数执行成功,返回非零值,否则返回非零。 BOOL CEvent::PulseEvent() 发送一个事件脉冲,该函数完成一系列操作后才返回。对于自动事件,Pu...
ResetEvent() //设置事件为未发信状态 1.自动事件对象 如果使用CEvent类构造函数的默认参数值的话,则定义的对象为自动事件对象。初始状态为未发信状态,可以用SetEvent使之变为发信状态,等待线程中的第一个线程恢复运行,但事件对象会随即自动将其变为未发信状态,从而使其他处于等待状态的线程仍然被阻塞。就是说,...
该示例以信号状态ManualResetEvent( false即传递给构造函数的) 开头。 三个线程, 每个线程在调用其WaitOne方法时被阻止。 当用户按Enter键时, 该示例调用Set方法, 该方法释放所有三个线程,使其继续执行。 再次按 " enter " 键, 此时ManualResetEvent在调用Reset方法之前, 一直保持终止状态,因此这些线程在调用WaitOne...