方法Reset 會重設 物件,以便接收更多資料。 語法 C++ 複製 void Reset(); 參數 這個方法沒有任何參數。 傳回值 這個方法不會傳回值。 備註 這個方法會將 COutputQueue::m_hr 成員變數重設為 S_OK。 物件可以再次接收媒體樣本;例如,排清作業之後。 規格需求 展開表格 需求值 標頭 Outputq.h (包含 Stre...
这时我想把 iChildList 中保存的对像也删除了,但 iChildList中的对像可能还有 iChildList ,这样就是一个 对像的树了,我用 iChildList.Reset() ,当时想 iChildList 调用 Reset() 时,每删除一个变量,则会调用这个变量的 析构方法,就达到了删除所有变量的效果,但是实际上不会那样做,结果内存发生溢出了 后来采用...
方法 Reset 更新 DataFormatException 去充氣器 DeflaterInputStream DeflaterOutputStream GZIPInputStream GZIPOutputStream IChecksum 充氣器 InflaterInputStream InflaterOutputStream ZipEntry ZipError ZipException ZipFile ZipInputStream ZipOutputStream Javax.Annotation.Processing ...
CTD和CTU所需的参数差不多,可以参考我的模板,模板可以实现Y001亮一次就计一次,10次后清空重置===CTU===【CU】计数器+1【RESET】复位计数值【PV】设定计数值【Q】输出,数值到达设定值后,导通【CV】当前计数值===CTD===【CD】计数器-1【LOAD】复位计数值【PV】设定计数值【Q】输出,数值到达设定值后,...
reset():重置智能指针,使它所持有的资源为空。 swap():交换两个智能指针所管理的资源。 use_count():返回智能指针所指向变量的被引用数量。 unique():检查所指向的变量是否仅由当前shared_ptr的实例管理。 用法说明: shared_ptr允许多个指针指向同一块堆内存。
{GPRS_NETWORK_RESTART, M26_RESET }, //模块重启 } /*** ** >M26模块工作状态机,依次调用里面的12个函数 ***/ uint8_t M26_WorkStatus_Call(uint8_t Start) { uint8_t i = 0; for(i = 0; i < 12; i++) { if(Start == M26_WorkStatus_Tab[i].mStatus) { return M26_WorkStatus_...
Reset将Cursor设置为-1并将MoveNext下一个元素移动到Cursor下一个元素。MoveNext如果成功,则返回 True。 实现返回由Current /a0> 指向的项的Cursor只读属性。 如果为Cursor-1,则生成一个InvalidOperationException. 将以下代码粘贴到MoveNext方法后面: C# objectIEnumerator.Current {get{if((Cursor <0) || (Cursor ...
void)是返回一个unsigned char类型的值;ds1820_reset()是哪个函数调用的,就返回到哪里。具体返回0x00还是0x01,还有返回值的意义,是和变量i(就是DQ_R)有关。把返回值定义为常量,一般把相应的返回值当作标记使用,相当于约定好的暗号一样。常规的做法是0x00表示某个动作失败,0x00表示成功。
当然也可以使用TIM1的CH4来触发相电流采样,参数为TIM_TRGOSource_OC4Ref ,再打开CH4,并配置CH4的比较值,比如配置比较值为PWM_PERIOD-5。这样当CNT计数到PWM_PERIOD-5时就会触发相电流的ADC采样,这种方法比较灵活,可以合理设置CH4的比较值,来让相电流采样点避开开关噪声。
用reset()函数实现进入下一关时人物状态的调整。在newgame()函数中实现开辟新游戏后对人物参数的重置。在showinfo(const graphfollow& name)函数中实现在窗口左上角显示头像、玩家状态栏,状态栏包括血量、法力值、飞行时间、经验值、等级。 2.5.3 敌人 本游戏共设置了六个级别的敌人,对应四个类enemy、enemyshooter...