演示reinterpret_cast 的一些用法: #include <cstdint>#include<cassert>#include<iostream>intf() {return42; }intmain() {inti =7;//指针到整数并转回std::uintptr_t v1 = reinterpret_cast<std::uintptr_t>(&i);//不能误用 static_caststd::cout <<"&i 的值是 0x"<< std::hex << v1 <<'...
int *pi; char *pc = reinterpret_cast<char*>(pi); OK, 在这里你可以看到reinterpret_cast的强大作用,但是要注意的是,他并没有进行二进制的转换,pc指向的真实对象其实还是int的,不是char~ 对于reinterpret_cast运算符要谨慎使用,下面给出一些使用的地方: 参考IBM C++ A pointer to any integral type large ...
typedef void (* FUNC)(); int DoSomething (int i) { cout<< 'DoSomething' <<endl; return 0; } void Test () { // reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数 // 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用 // C++不保证所有的函数指针都被一样的...
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。 另一方面;reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模...
update(dynamic_cast<ACEWidget*>(&acw)); //Err!dynamic_cast不能用来去除const属性 5、 使用reinterpret_cast操纵符时,转换结果通常是由编译器的实现定义的,因此,reinterpret_cast几乎是不可移植的。reinterpret_cast最常见的用法是用来在函数指针之间进行类型转换。
IV . reinterpret_cast 转换操作符 V . int 与 char* 转换 VI . 类型转换代码示例 I . const_cast 转换操作符 1. 类型转换方式 : ① C 语言中的强制类型转换 , ② 使用转换操作符进行转换 ; ...
Understanding Code example with reinterpret_cast of POD-struct 我找到了一些代码,并希望确保我正确理解了这一点。 用例是由值数组表示的打包图像。 在该示例中,三个值表示一个像素。 我发现的代码是这样的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
int* pi = reinterpret_cast<int*>(pf);简而言之,static_cast<> 将尝试转换,举例来说,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>简单改变编译器的意图重新考虑那个对象作为另一类型。 指针类型(Pointer Types) 指针转换有点复杂,我们将在本文的剩余部分使用下面的类: ...
但是U8类型是声明的一个struct的,reinterpret_cast强转为U8*后,应该每次读取一个U8结构体单位啊。 typedef struct { char buf[8]; } U8; int main(){ char bufaa[16] = "abcdefgh123456"; U8* u8 = reinterpret_cast<U8*>(bufaa); printf("===1. %s\n", u8[0].buf); //输出:abcdefgh12345...
C ++ reinterpret_cast用于派生类 家长班: template <class T> class Point { protected T x; T y; }; 派生类: template <class T> class Point3DTopo: public Point <T> { protected: T z; Face <T> *face; //Points to any face };