int randomNumberInRange = rand() % (maxRange - minRange + 1) + minRange;printf("随机数:%d\n", randomNumberInRange);return 0;} 总之,rand()函数是在C语言中生成随机数的强大工具,但要记住,为了确保每次运行都有不同的随机数序列,我们需要使用`srand(time(NULL))`来初始化种子。否则,会按照...
1)首先,随机数在stdlib.h定义了一个RAND_MAX的宏#define RAND_MAX 0x7fff,也就是不调用srand,只进行rand的话,返回一个[0,32767]的数(闭区间)。 2)随机数种子 void srand(unsigned seed); 如果在rand()前没有调用它,会自动调用一次srand(1)一次。但seed就成了定值,每次运行程序时,产生的随机数都会相同(...
C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是标准函数,不能在 VC/VS 等编译器通过,所以比较少用。rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand() 所能返回的随机数的最大值。C语言标准并没有规定 RAND_MA...
1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试) 2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的...
如果调用srand(seed)产生的随机数种子是一样的话(即seed的值相同),rand()产生的随机数也相同。 所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。这里就是经常采用time(NULL)产生随机数种子的原因。 C语言中可以使用rand()函数来生成一个从0到RAND_MAX的uniform分...
随机种子相同,即rand()函数进入的入口相同,则每次产生的随机数也会相同。 srand种子可使用传入时间戳的方式来确定入口。如: 代码语言:javascript 复制 srand((unsigned int)time(NULL)); 调用srand函数且传入当前时间戳是为了避免每次运行程序产生随机数的入口都相同的情况,用以确定本轮程序随机数生成的入口。 注:一...
一、rand() rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。 rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。 在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()...
在C语言中,我们一般使用<stdlib.h>头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为: intrand(void); void表示不需要传递参数。 C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是标准函数,不能在 VC/VS 等编译器通过,所以比较少用。
在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子seed, 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1(有人说默认是0,困惑中)。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。(可能有人知道C语言中的随机...
随机种子相同,即rand()函数进入的入口相同,则每次产生的随机数也会相同。 srand种子可使用传入时间戳的方式来确定入口。如: srand((unsigned int)time(NULL)); 调用srand函数且传入当前时间戳是为了避免每次运行程序产生随机数的入口都相同的情况,用以确定本轮程序随机数生成的入口。