private的意思是在被继承或者类的外部无法访问这个成员,类在实体化后也就是建立对象后,具体对象的函数可以调用自己内部的private对象或者是友员函数也可以,private成员在不同的对象之间也是不能够相互访问的。
C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值。 void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针。 void*指针作为右值赋值给其它指针时需要强制类型转换。 3》extern中隐藏的意义 extern用于声明外部定义的变量和函数。 extern用于“告诉”编译器用C方式编译。 C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译 函数和...
1.private继承就是一种纯粹的实现技术 : 意味着老子继承你,纯粹是看中了你里面的某些函数实现罢了,不想跟你有别的关系; 2.一般来说私有继承,与复合类的作用类似,可以互换(复合类更容易理解) 3.这个新的类将不会与父类指针有关系(接口都变private了) 与public继承的区别是 父类的所有接口都不可用了(变为priv...
封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。 从封装的角度看,public, private 和 protected 属性的特点如下。 不管那种属性,内类都是可以访问的 public 是一种暴露的手段,比如暴露接口,类的对象可以访问 private 是一种隐藏的手段,类的对象不能访问 protected 成员: 和public 一样可以被子类继承 和pr...
在C++ 里struct 关键字与class 关键字一般可以通用,只有一个很小的区别。struct 的成员默认情况下属性是public 的,而 class 成员却是private 的。 union声明联合数据类型 union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种” ,而不是为每一个数据成员配置 ...
定义也是声明,extern声明不是定义。定义分配存储空间,而声明不会。通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。例如:extern int a其中变量a...
我们尝试用用gcc编译两个.c文件,会报一个未定义应用的错误。如果,我们把test2.c中的static去掉,程序就和我们预想的结果相同。也就是说static让变量test2_g私有化了。在C语言面向对象编程中,可以完全将它作为private来用。 如果我们需要访问这个变量,也是有办法的。正如其他面向对象语言中一样,我们可以写一个get方法...
有时又叫保留字。系统定义了以下关键字:Const,Dim,As,Mod,And,Or,Not,If,Else,Stop,End,Select,Case,Is,For,To,Step,Byref,Byval,Sub,Function,Exit,Do,Loop,Until,While,Wend,Let,Call,Rem,Integer,Long,Single,Double,Boolean,String,Me,Private,Public。
默认继承权限不同:class默认继承的是private继承,struct默认是public继承。 Class还可用于定义模板参数,但是关键字struct不能同于定义模板参数,C++保留struct关键字,原因是保证与C语言的向下兼容性,为了保证百分百的与C语言中的struct向下兼容,,C++把最基本的对象单元规定为class而不是struct,就是为了避免各种兼容性的限...
double :声明双精度变量或函数 int: 声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用)long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明寄存器变量 typedef:用以给数据类型取别名 ch...