private的意思是在被继承或者类的外部无法访问这个成员,类在实体化后也就是建立对象后,具体对象的函数可以调用自己内部的private对象或者是友员函数也可以,private成员在不同的对象之间也是不能够相互访问的。
C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值。 void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针。 void*指针作为右值赋值给其它指针时需要强制类型转换。 3》extern中隐藏的意义 extern用于声明外部定义的变量和函数。 extern用于“告诉”编译器用C方式编译。 C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译 函数和...
1.private继承就是一种纯粹的实现技术 : 意味着老子继承你,纯粹是看中了你里面的某些函数实现罢了,不想跟你有别的关系; 2.一般来说私有继承,与复合类的作用类似,可以互换(复合类更容易理解) 3.这个新的类将不会与父类指针有关系(接口都变private了) 与public继承的区别是 父类的所有接口都不可用了(变为priv...
封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。 从封装的角度看,public, private 和 protected 属性的特点如下。 不管那种属性,内类都是可以访问的 public 是一种暴露的手段,比如暴露接口,类的对象可以访问 private 是一种隐藏的手段,类的对象不能访问 protected 成员: 和public 一样可以被子类继承 和pr...
在C++ 里struct 关键字与class 关键字一般可以通用,只有一个很小的区别。struct 的成员默认情况下属性是public 的,而 class 成员却是private 的。 union声明联合数据类型 union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种” ,而不是为每一个数据成员配置 ...
定义也是声明,extern声明不是定义。定义分配存储空间,而声明不会。通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。例如:extern int a其中变量a...
我们尝试用用gcc编译两个.c文件,会报一个未定义应用的错误。如果,我们把test2.c中的static去掉,程序就和我们预想的结果相同。也就是说static让变量test2_g私有化了。在C语言面向对象编程中,可以完全将它作为private来用。 如果我们需要访问这个变量,也是有办法的。正如其他面向对象语言中一样,我们可以写一个get方法...
这个有点类似于C#中的private。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外对函数本身也是一种保护机制。 const const关键字用来定义常量,被它修饰的变量值不能再改变。 const在修饰变量的时候一定要初始化,否则之后就不能再进行赋值了。 一,修饰指针 1,常量指针不能通过这个指针改变变量的值,...
有时又叫保留字。系统定义了以下关键字:Const,Dim,As,Mod,And,Or,Not,If,Else,Stop,End,Select,Case,Is,For,To,Step,Byref,Byval,Sub,Function,Exit,Do,Loop,Until,While,Wend,Let,Call,Rem,Integer,Long,Single,Double,Boolean,String,Me,Private,Public。
struct 是 public 的,class 是 private 的。 struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是 private 的。 union 联合 联合(union)是一种节省空间的特殊的类,一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。当...