TreeMap:基于红黑树实现。 HashMap:基于哈希表实现。 HashTable:和HashMap类似,但它是线程安全的,这意味着线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入HashTable并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该使用它。现在可以用ConcurrentHashMap来支持线程安全,并且ConcurrentHashMap效率更高,因为引入了分段锁。 Link...
void * key); // 默认判断键是否存在 static Boolean defaultExists(HashMap hashMap, void * key); // 默认清空Map static void defaultClear(HashMap hashMap); // 创建一个哈希结构 HashMap createHashMap(HashCode hashCode, Equal equal); // 重新构建 static void resetHashMap(HashMap hashMap, int...
} HashMap; 2、创建指定大小的哈希表// 创建指定大小的哈希表 HashMap*createHashMap(intsize){ HashMap*map= (HashMap*)malloc(sizeof(HashMap)); map->size = size; map->buckets = (Node**)calloc(size,sizeof(Node*)); returnmap; } 3、哈希函数// 哈希函数 inthash(HashMap*map,char* key)...
int size; // hash map不重复node的数量 HashNode** hashArr; // 二维数组,存key值不重复的node,key重复的node链接在HashNode->next }HashMap; HashMap* CreateHashMap(int n); int InsertHashMap(HashMap* hashMap, char* key, char* value); char* GetHashMap(HashMap* hashMap, char* key); voi...
map->buckets[i] = NULL;} return map;} 3. 插入键值对 void put(HashMap* map, const char* ...
} HashMap;2、创建指定大小的哈希表 // 创建指定大小的哈希表 HashMap* createHashMap(int size) { HashMap* map = (HashMap*)malloc(sizeof(HashMap)); map->size = size; map->buckets = (Node**)calloc(size, sizeof(Node*)); return map; ...
C++实现哈希表 HashMap冲突链式解决 简述: 考虑到有大量数据的情况,所以使用Hash表 使用泛型实现 TypeA 是Key的类型,TypeB 是value的类型 1. 主要函数 1). TypeB Put(HashNode<TypeA,TypeB> 函数用来加入一个新的MapNode 2). TypeB Delete(const TypeA& key) 用来删除一个键值为key的节点 ...
hashmap_put(map, ch->key_string, ch); }voidhashmap_getCharValue(map_t *map,char*key) { ds_Char*out; hashmap_get(map, key, (void**)(&out)); printf("key:%s, value:%c\n",out->key_string,out->ch); }intmain() {
Linux C中的哈希表(Hashmap)是一种高效的数据结构,用于存储键值对,并允许通过键快速查找对应的值。以下是关于Linux C中哈希表的基础概念、优势、类型、应用场景以及常见问题及其解决方法。 基础概念 哈希表通过哈希函数将键映射到数组中的一个位置,以便快速访问记录。哈希函数的设计目标是尽量减少冲突(即不同的键映射...
c 语言hashmap 最近其他语言用多了,忘了c 里边变量编译时直接生成,本来想用好多个数组,到时候在程序中有名字去找,想多了。 最后写了个hash表,键值对应,这样可以解决,但是还是有点小麻烦。