数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。 数据量较大时,重建次数...
TreeMap:基于红黑树实现。 HashMap:基于哈希表实现。 HashTable:和HashMap类似,但它是线程安全的,这意味着线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入HashTable并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该使用它。现在可以用ConcurrentHashMap来支持线程安全,并且ConcurrentHashMap效率更高,因为引入了分段锁。 Link...
*/HASH_FIND_INT(pHashInserted,&key,pKVPair);/* key值不存在 */if(pKVPair==NULL){pKVPair=...
实际应用中hash表绝大多数情况会和二叉树相比较,比如C++ STL中map和unordered_map。 2024-01-30· 广东 回复喜欢 推荐阅读 数据架构与算法———B树与B+原理和算法详细介绍(含图解简单易懂) 前言:本篇将讲述B树的具体操作(建树,插入,删除等操作)。动态查找树主要包括:二叉查找树,平衡二叉树,红黑树,B树...
hashMap.h #ifndef _HASHMAP_H #define _HASHMAP_H typedef struct HashNode { char* key; char* value; struct HashNode* next; // 当key相同时,指向集合中的下一个节点 }HashNode; typedef struct { int size; // hash map不重复node的数量 ...
其中 createHashTable 函数用来创建一个新的哈希表,getHashIndex 函数用来计算节点在哈希表中的下标,findNode 函数用来在哈希表中查找指定键值的节点,insertNode 函数用来将新节点插入到哈希表中,deleteNode 函数用来删除哈希表中指定键值的节点。 在主函数中,我们首先创建了一个新的哈希表,然后向哈希表中插入若干个...
} HashMap;2、创建指定大小的哈希表 // 创建指定大小的哈希表 HashMap* createHashMap(int size) { HashMap* map = (HashMap*)malloc(sizeof(HashMap)); map->size = size; map->buckets = (Node**)calloc(size, sizeof(Node*)); return map; ...
通过某种哈希算法hash() 计算得到哈希值。 将哈希值对桶数量(数组长度)capacity 取模,从而获取该key 对应的数组索引index 。 1.2哈希表的代码实现 typedef struct { int key; char *val; } Pair; /* 基于数组实现的哈希表*/ typedef struct { Pair *buckets[MAX_SIZE]; } ArrayHashMap; /* 构造函数*/ ...
Memcached基于一个存储键/值对的 hashmap。Memcached-1.4.7 的代码量还是可以接受的,只有 10K 行左右。 项目地址 http://memcached.org/ 07 Lua Lua很棒,在任何支持 ANSI C 编译器的平台上都可以轻松编译通过。 Lua 的代码数量足够小,5.1.4 仅仅 1.5W 行,去掉空白行和注释估计能到 1W 行。
map 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multimap 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 可重复 hash_set 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 不可重复 hash_multiset 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 hash_map 哈希表 插入、删除、查...