C#中没有HashMap,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现... 1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类; 2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外...
这里刚开始跟HashMap都差不太多吧,无非是先获取当前key的hash值,但是接下来进行的工作就不太一样了,这里就有了一个分段的概念: ConcurrentHashMap将整个Hash桶进行了分段,也就是将这个大的数组分成了几个小的片段,而且每个小的片段上面都有锁存在,那么在擦入元素的时候就需要先找到应该插入到哪一个片段,然后再在...
map->buckets = (Node**)calloc(size,sizeof(Node*)); returnmap; } 3、哈希函数// 哈希函数 inthash(HashMap*map,char* key){ intsum =0; for(inti =0; i <strlen(key); i++) { sum += key[i]; } returnsum %map->size; } 4、HashMap put操作voidput(HashMap*map,char* key,intvalu...
不涉及线程安全问题时使用HashMap,如果要保证线程安全就使用ConcurrentHashMap 3. ConcurrentHashMap a)ConcurrentHashMap 的键值不可以为null b)ConcurrentHashMap 使用的数据结构是 数组 + 链表 + 红黑树 c)ConcurrentHashMap 最重要的点要说 线程安全 ConcurrentHashMap 相比比较于HashTable 有很多的优化, 最核心的...
51. int myHashMapGetSize(const MyHashMap * const map); 52. 53. //创建Entry迭代器 54. MyHashMapEntryIterator* createMyHashMapEntryIterator( MyHashMap *const map); 55. 56. //释放Entry迭代器 57. void freeMyHashMapEntryIterator(MyHashMapEntryIterator* iterator); ...
map->buckets[i] = NULL;} return map;} 3. 插入键值对 void put(HashMap* map, const char* ...
hashmap实现,支持几种功能: 1.新建 2.销毁 3.加入/设置 4.获取 5.删除 6.判断是否存在 7.打印 list实现,支持几种功能: 1.新建 2.销毁 3:.加入 4.获取 5.打印 ###2.哈希算法 哈希算法使用了JAVA的JDK中默认的simple BKDR hash algorithm 有需要的也可以替换成暴雪的One-Way-Hash或者PHP中的time33之...
需要注意的是,哈希表的实现涉及到很多细节问题,比如哈希函数、冲突解决方法等,如果没有特殊需求,可以使用已经实现好的哈希表库,例如C++ STL库中的 unordered_map 类。
typedef struct HashMap { int size; Node** buckets; } HashMap;2、创建指定大小的哈希表 // 创建指定大小的哈希表 HashMap* createHashMap(int size) { HashMap* map = (HashMap*)malloc(sizeof(HashMap)); map->size = size; map->buckets = (Node**)calloc(size, sizeof(Node*)); ...
而在 Java 里直接 New 一个 LinkedLits、HashMap,简直不要太高效。再到后来,学了 Python,才发现这...