-静态存储区,存放程序的全局变量与静态变量; -堆,调用动态内存分配函数分配自由存储单元; -栈,保存函数调用的状态。 其中,动态内存分配函数可以申请从堆上分配内存,使用十分灵活,也易出现内存泄露问题。C的指针与动态内存分配函数联用,使定义动态数组成为可能。 考虑一个典型的,计算平...
可以看到,程序从01fa开始,到0215结束,我们查看这一段的内存: 可见这一段的内存里的数据为55 8b ec 83 ec 04 c7 46 fe 00 b8 c7 46 fc 6e 08 c4 5e fc 26 c6 07 63 8b e5 5d c3,我们将这些数据存到数组a中,看能否打印出c,结果发现虽然输出了c,但是还在屏幕上输出了两个字符,还有程序输出了之后...
我们将CPU和系统的内存称为主机,把GPU和内存称为设备。 那么同样的代码,我们如何放在GPU(设备)上来执行? 我们引出了第一个概念: “在GPU设备上执行的函数通常被称为核函数-Kernel” 3.2 核函数的调用 先看代码 //helloKernel.cu #include <iostream> __global__ void kernel(void){} int main(void){ kerne...
如下图所示,GPU与GPU memory之间的数据传输带宽非常高,而CPU和GPU之间通过PCIe的数据传输则非常低。因此,主机与设备之间的数据传输对应用整体性能影响很大,我们应该尽量减少主机和内存间的内存传输。 PCIe Pinned Memory 在默认情况下,主机 host 上分配的内存是可分页的 pageable,这与虚拟内存virtual memory有关。简言...
老哥们 这游戏这几天..内存16G不开虚拟内存的情况下地面战争都会报错退出,兄弟8G老老实实扩容吧。另外游戏不放固态也会加载卡爆炸,如果你是高端机械或者机械阵列当我没说
Device=GPUHost=CPUKernel=GPU上运行的函数 2.2.2 内存模型 CPU和GPU之间通过内存和显存之间的互相拷贝来进行参数的传递,于是就引出了cuda编程中的内存模型。 硬件侧解释: 每个线程处理器(SP)都用自己的registers(寄存器) 每个SP都有自己的local memory(局部内存),register和local memory只能被线程自己访问 ...
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