在游戏开发领域,C语言主要用于小型游戏的功能代码编写,尤其是在需要直接操作底层硬件资源的场景下。对于需要良好用户界面的小游戏,使用C语言配合GTK+库可以实现,但GTK+的学习曲线较为陡峭,对于开发者来说有一定的难度。如果熟悉C++,那么使用wxWidget或Qt来构建游戏界面将会更加便捷。wxWidget和Qt提供了...
传统2D游戏引擎已无法满足大型3D游戏的需求,因此精通C/C++图形渲染引擎开发的工程师在游戏开发领域将有很...
1. 图形渲染 图形渲染是游戏引擎中最重要的部分之一,可以通过使用C语言中的图像库或API来实现。例如,OpenGL是一种流行的图形API,它可以用于在不同平台上呈现2D和3D图像。2. 物理模拟 物理模拟是游戏引擎中的另一个关键组件,可以通过使用C语言中的物理引擎库来实现。这些库可以用于模拟物理现象,如力、摩擦和碰...
渲染器2D/3D2D 3D渲染器实现及一个高质量制图引擎 动画2dx/live2D2D 动画和一个类Live2D 骨骼动画系...
1、游戏引擎不纯粹 游戏引擎并不是那种特别短小精悍、几个神奇的算法加起来构成稳定健壮的系统的那种程序。比方像Git、Lua、SVN类似的程序或者系统,虽然看似高深,但是功能边界非常清晰。 现代游戏引擎,除了一些小而美的2D引擎,都是无可避免地走向越来越复杂、越来越集成化的方向。很多功能早就脱离了“渲染”这个核心任务...
随着GPU 在并行计算方面性能优势的逐步显现以及并行计算应用范围的逐步拓展,GPU 逐渐分化成两条分支,一条是传统意义的 GPU,延续专门用于图形图像处理用途,内置了视频编解码加速引擎、2D 加速引擎、3D 加速引擎、图像渲染等专用运算模块;另一分支是 GPGPU,作为运算协处理器,并针对不同应用领域的需求,增加了专用向量、张...
“开放数据域引入一个独立的游戏引擎会占据好多代码包体积” “纯canvas开发真的太麻烦,代码可读性差,事件处理也很麻烦” 这是很多开发者的心声。 为此,开发哥哥们也提供了开放数据域UI绘制的解决方案——轻量级的canvas渲染引擎。 体积小!性能还杠杠的!上面的demo就是用它完成的。
【新手】如何制作好看..教程须知:1.恩,程序基于Direct2D,也就是说,它只能运行在Win7以上的版本,Direct2D是个坑,GDI/GDI+是个大坑,而M$本来就是个巨坑2.教程分4个部分part1:基于MFC的界
应用场景使用类,负责引擎初始化,Shader系统初始化,渲染管线初始化;负责场景系统更新,渲染流程管理。 BufferMemoryBarrier 缓冲存储屏障类,用于缓冲存储屏障的创建。 Buffer 数据缓冲类,用于数据缓存区的创建。 Camera 相机类,主要提供相机的位置、投影类型、视场角、近裁平面、远裁平面的设置和获取。 CGKitInterface CG ...
渲染器2D/3D2D/3D 渲染器实现及一个高质量制图引擎 动画2dx/live2D2D 动画和一个类 Live2D 骨骼动画系统 声学模型mixer/piano/ks包含一个混音器实现, 一个相位声码器, 一个物理建模的钢琴及 karplus-strong 合成的拨弦模型, 直接合成 PCM 音频流