继承具有如下优点: 提高了代码的复用性,可以避免重复编写相同的代码。 提高了代码的可扩展性,可以支持基于现有类,然后再细微地调整。 提高了代码的可读性,继承使代码更加简洁明了。 在C语言里,可以通过结构体嵌套的方式,实现类的继承(这里指的是单继承,暂不考虑多继承),但是需要确保父类结构体引用需要放在子类结...
通过创建一个VTable(virtual table)和在基类和派生类对象之间提供正确的访问,我们能在C中实现继承和多态。VTable能通过维护一张函数表指针表来实现。为了提供基类和派生类对象之间的访问,我们可以在基类中维护派生类的引用和在派生类中维护基类的引用。 在C中实现继承和多态之前,首先我们看看知道类(Class)在C++中如何...
在头文件中声明,在C文件中真正定义它。 这样可以隐藏内部信息,因为外部不知道对象所占内存的大小,所以不能静态的创建该类的对象,只能调用类提供的创建函数才能创建。这种方法的缺陷是不支持继承,因为子类中得不到任何关于父类的信息。如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ...
在图 3-1 中,类 B 是类 A 的子类,类 B 继承了类 A 的实例变量和方法, 但重写了 method2。类 C 也是类 A 的子类,类 C 中增加了新的实例变量 z 和新的方法 method3。类 B 和类 C 都是类 A 的子类,无论类 A、类 B 和类 C 的任何一个实例变量都能够执行方法 method1 和 method2。 enter ...
在threeD类中编写了一部分与twoD类中重复的代码,如果使用继承,则可以简化threeD类的代码。继承的一般形式如下:访问权限是访问控制说明符,它可以是public(公有继承)、private(私有继承)或protected(保护继承)。如果使用继承,我们可以将例9.2的threeD类的定义改写为:上例中,twoD称为基类,threeD称为派生...
这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。 继承在C++ 中还会细分为很多,我们就不考虑那么多了,只分享比较简单也比较实用的。 在C语言对象编程中,有两种方法实现继承: 第一种是:结构体包含结构体实现继承。 第二种是:利用私有指针实现继承。 下面依旧以实例进行分享: ...
所以,在公有继承时,派生类的对象可以访问基类中的公有成员,派生类的成员函数可以访问基类中的公有成员和保护成员。 简单来说,派生类能访问基类的public, protected成员,继承过来权限不变,派生类对象只能访问基类public成员。 测试代码如下: class A{private:int m_data1;void print1() { cout << 'private print...
1. 公有继承: 在公有继承的模式下,其特点如下: (1)基类中的公有成员,在派生类中仍然为公有成员,当然无论派生里的成员函数还是派生类对象都可以访问。 (2)基类中的私有成员,无论在派生类的成员还是派生类对象都不可以访问。 (3)基类中的保护成员,在派生类中仍然是保护类型,可以通过派生类的成员函数访问,但...
当一个子类从父类继承时,父类的所有成员成为子类的成员,此时对父类成员的访问状态由继承时使用的继承限定符决定。 1.如果子类从父类继承时使用的继承限定符是public,那么 (1)父类的public成员成为子类的public成员,允许类以外的代码访问这些成员; (2)父类的private成员仍旧是父类的private成员,子类成员不可以访问...
在C++的使用过程中,我们经常会用到C++的面向对象的知识,有很多人对继承的概念和使用方法理解的并不是很深,我整理了C++的继承的相关知识,希望能够帮助你。 1.继承的简介 类的继承是在现有类的基础之上,创建新类的机制。 称已经有的类为基类,新建立的类为派生类。