c语言中static、extern、void的重载 static: 1、在函数内部,表示该变量的值在各个调用间一直保持延续性; 2、在函数这一级,表示该函数只对本文件可见。 extern: 1、用于函数定义,表示全局可见(属于冗余的); 2、用于变量,表示它在其他地方定义。 void: 1、作为函数的返回类型,表示不返回任何值; 2、在指针声明中...
1typedefintMyInt;//给int 类型取个 MyInt别名2typedef MyInt MyInt2;//别名的基础上再起一个别名3voidtest()4{5inta;6MyInt i =10;7MyInt2 c =20;89MyInt b1, b2;1011printf("c is %d\n", c);//c的输出结果为 2012} 2、typedef与指针 1typedefchar*String ;23voidtest2()4{5String name ="ja...
(1) 变量会被放在程序的==全局存储区==中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它==与栈变量和堆变量的区别==。 (2) 变量用static告知编译器,自己==仅仅在变量的作用范围内可见==。这一点是它==与全局变量的区别==。 (3) 当static用来修饰全局变量时,它就==改变了全局变量的作用...
这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于...
static void clrpchist __P((void));此句是申明了一个名为lrpchist __P的函数,函数无返回值,无参数,static修饰表示此函数只能在当前文件被调用,不能被其它.c文件中被调用。补充static用法:在C中,static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。1. 定义全局静态变量:在全局变量...
静态局部变量、局部变量的区别主要通过生存周期和作用域来区别。 局部变量静态局部变量 静态局部变量存放在数据段.data中,局部变量在栈中; 静态局部变量和局部变量都只能在函数体内部才可以访问。 函数每次访问的静态局部变量,该变量的值为最后一次访问修改后的值。 举例: 1 #include <stdio.h> 2 3 4 void func...
void fn(){ n++;cout<<n<<endl;} 编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。2、静态局部变量 在局部变量前,加上关键字...
函数的作用域仅局限于本文件,也就是内部函数,好处:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数是否会与其他文件中的函数重名。 例子:函数使用计数器 #include<stdio.h>void count(); int main() { int i; for (i = 1; i <= 3; i++) count(); return 0; } void count() { static num...
自动变量(auto变量)和静态变量(static变量)主要有以下几点区别:1、static变量存放在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放;而auto变量存放在动态存储区,随着生命周期的结束而立即释放。2、static变量只赋值一次,以后就不用赋值;而auto变量在函数每调用一次都要赋初值。3、如果用户不对static变量赋初值...