(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变量...
extern关键字在C语言中用于声明一个变量或者函数是在别的文件中定义的,即告诉编译器该变量或函数在其他地方已经定义,这里只是需要使用它。对于全局变量而言,extern关键字使得一个全局变量可以在多个源文件中被访问。 3. 使用extern声明全局变量的示例代码 假设我们有两个源文件file1.c和file2.c,以及一个头文件file1...
它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern引用,而static不可以,只允许对象本身用它。具体差别首先,static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了...
static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。register:寄存器存储类别,用于定义局部变量,表示变量尽可能存储在寄存器中,以提高访问速度,初...
利用C语言的extern关键字。 extern是C/C++语言中表明函数和全局变量的作用范围的关键字, 该关键字告诉编译器,其申明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用。 在main.c中定义全局变量int g_tag; 在test.c中声明,extern int g_tag; 这个声明表示g_tag为一个外部文件的局部变量,这里只是声明,并非定义。
C语言中的extern变量 extern变量是全局变量的扩充。 全局(global)变量 在任何一个函数之外声明的变量就是全局变量,全局变量可以被声明所在文件中的任何一个函数调用。全局变量只可以被定义一次。 int globalVar globalVar定义为全局变量时,默认初值为0,并且系统为之分配相应的内存。现在,定义该变量的文件中的任意一个...
全局变量指的是在函数以外定义的变量,其作用范围为从定义处开始到所在程序文件结束。编译阶段开始分配固定空间,程序运行期间始终占有该空间不变。整体来讲,全局变量和声明为static型的局部变量存储在内存的静态存储区;局部变量存储在内存的动态存储区。2、 extern的变量声明 我们知道,在函数外部定义的变量称为全局...
* 以此类推,如果我们写了无数遍全局变量int a;,它们代表的都是同一个变量(因为Xcode的编译器自动在其他的int a前面都加了一个extern关键字,相当于是extern int a。只留一下一个int a用来定义变量a,其他都是在引用变量a)。 第3到第6行、第13到第17行的变量a都代表着同一个变量。
如果不使用 extern, 将是重新定义; 在链接阶段, 同一程序中不同单元的全局变量是共用的所以不能重新定义; 本例为了省事并没有涉及另一个文件, 只是把变量放在文件尾模拟了一下. 另外,extern主要还是用于函数. 6. volatile 关键字: 程序在使用变量时, 特别是连续多次使用变量时, 一般是载入寄存器, 直接从寄存器...