(1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必须在定义的同时赋值;而自动局部变量,没调用一次就执行定义赋值一次。 如下代码: (2)使用静态存储要多占内存,降低程序可读性,不要过多使用。 (3)局部变量无声明(extern...
auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。reg...
全局变量是在函数外部定义的变量,其作用域从定义点开始,直到程序结束。全局变量可以被程序中的任何函数访问和修改。 2. extern关键字在C语言中的作用 extern关键字在C语言中用于声明一个全局变量,而不是定义它。当你在一个文件中声明了一个全局变量,并希望在另一个文件中访问它时,你可以使用extern关键字来声明这个...
在C语言中,extern关键字用于声明一个变量,表示该变量在其他文件中已经定义 声明(Declaration):使用extern关键字声明一个变量,告诉编译器这个变量在其他文件中定义。声明不会分配存储空间。通常,我们在头文件(.h)中声明全局变量。 // file1.h extern int global_var; // 声明全局变量global_var 定义(Definition):...
1.extern可以用来声明一个全局变量,但是不能用来定义变量 2.默认情况下,一个全局变量是可以供多个源文件共享的,也就说,多个源文件中同名的全局变量都代表着同一个变量 3.如果在定义全局变量的时候加上static关键字,此时static的作用在于限制该全局变量的作用域,只能在定义该全局变量的文件中才能使用,跟其他源文件中...
意思是对“a”的未定义引用。 3.创建3个文件,分别是main.c、test.h、test.c,具体代码如下: 3.1.1 test.h #ifndef_TEST_H #define_TEST_H #include<stdio.h> // 声明全局变量 // extern int a; 注释这行代码,看看能不能编译通过。 externvoidshow(); ...
* 以此类推,如果我们写了无数遍全局变量int a;,它们代表的都是同一个变量(因为Xcode的编译器自动在其他的int a前面都加了一个extern关键字,相当于是extern int a。只留一下一个int a用来定义变量a,其他都是在引用变量a)。 第3到第6行、第13到第17行的变量a都代表着同一个变量。
在C语言中,extern关键字用来声明一个全局变量或函数是在其他文件中定义的。当在一个文件中使用extern声明一个全局变量时,表示该变量是在其他文件中定义的。这样,在当前文件中就可以使用该变量,...
(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变量...
1> 默认情况下,所有的全局变量都是外部变量 1> 不同文件中的同名外部变量,都代表着同一个变量 内部变量:定义的变量只能被本文件访问,不能被其他文件访问 1> 不同文件中的同名内部变量,互不影响 static对变量的作用: 定义一个内部变量 extern对变量的作用: ...