(1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必须在定义的同时赋值;而自动局部变量,没调用一次就执行定义赋值一次。 如下代码: (2)使用静态存储要多占内存,降低程序可读性,不要过多使用。 (3)局部变量无声明(extern...
在commands.h中使用extern关键字声明全局变量flightCommand1:这告诉编译器该变量在程序的其他地方(另一个文件)被定义。这样,任何包含了commands.h的文件都会知道flightCommand1的存在,但不会在这些文件中创建新的变量实例。 在main.cpp中定义和初始化flightCommand1:这里是flightCommand1实际存储空间的创建位置。由于这个...
extern是 C++ 中的一个关键字,用于声明一个变量或函数是在其他文件中定义的。它的作用是告诉编译器在链接时在其他文件中寻找该变量或函数的定义。 在C++ 中,如果一个变量或函数在多个文件中使用,那么就需要在每个文件中都声明一次该变量或函数。这时就可以使用extern关键字来声明该变量或函数是在其他文件中定义的。
如果我们需要在 main 函数中调用它们,就必须使用 extern 来对变量 g_X 与 g_Y 作“外部变量声明”,以扩展全局变量的作用域。也就是说,如果在变量定义之前要使用该变量,则应在使用之前加 extern 声明变量,使作用域扩展到从声明开始到本文件结束。 如果整个工程由多个源文件组成,在一个源文件中想引用另外一个源...
(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变量...
extern extern 只是用来声明全局变量,在一个文件中定义全局变量,定义方法可以如下两种(都一样): extern int a;//第一种 int a;/
将extern用于全局变量的正确方法是在变量的定义和声明中使用extern关键字。这样做可以告诉编译器,这个变量在其他源文件中定义,而不是在当前源文件中。这种方法可以在多个源文件之间共享全局变量,并避免重复定义错误。 以下是一个简单的示例: 在一个源文件(例如:main.c)中定义全局变量: 代码语言:c 复制 #...
1、普通变量定义成全局变量 如果是普通类型,完全可以不用*.h文件,直接在*.c文件中定义,在调用文件处用extern 声明,因为对于普通类型,编译器是可以识别的。比如在一个 my.c文件中,我定义了char name[10];那么在别的文件中只要用extern char name[](由于是声明,一位数组可以省略大小,但不建议用指针,比较指针和...
答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。相关...
答:extern(在使用该变量的地方还要定义一次,extern只相当于声明,且只能在函数体外定义)/ static(在使用时不用定义,且作用域限制在当前源文件,且只能在函数体内重新赋值) 可以用引用头文件的方式(必须用static声明),也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错...