结构体名字是类型名,变量名是实体名,一个类型可以有许多实体。 具体操作,举例讲解如下: 1.结构体类型定义 定义方式1: Typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 } *LinkList; 定义方式2: struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 ...
结构体类型名可以将不同类型的变量放在一起,应用很广,具体应用可以拿本c语言的书看看。结构体名就是结构体变量的名字,与变量名类似
结构体名字是类名,变量名是实体名,一个类可以有许多实体。好比说笼统说“铅笔”是一个类,那么文具盒里面具体的每一支铅笔都是一个实体。结构体的成员只起到规划的作用,变量才是具体实施的。能理解否???
答案B是错误的。stu是用户定义的结构体类型名,而struct是结构体类型的关键字。stutype是用户自己取的名字,意思是student type 的缩写,即“学生类型”。
结构体变量名没有什么特别含义啊,就是指明这个变量是某个结构体类型的具体变量,用法和其他基础变量一样啊。还有的就是printf函数输出里面的数据不是直接将结构体当作参数放进去也不是要用哪个格式符,而且根据结构体各成员分别输出,格式符就是各自变量类型对应的格式符登录...
结构体名字是类型名,变量名是实体名,一个类型可以有许多实体。具体操作,举例讲解如下:1.结构体类型定义 定义方式1:Typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 } *LinkList;定义方式2:struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode ...
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。C++提供了许多种基本的...