一般的函数指针可以这么定义: int(*func)(int,int); 表示一个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数: int add2(int x,int y) { return x+y; } 那么在实际使用指针func时可以这样实现: func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同 prin...
在C语言里面指针是一种数据类型,是给编译看的,也就是说指针与int、char、数组、结构体是平级的,都是一个类型。 带"*"号的变量我们称之为指针类型,例如: char* x; short* y; int* a; float* b; ... 任何类型都可以带这个符号,格式就是:类型* 名称;星号可以是多个。 指针变量的赋值格式如下: 指针类...
--声明结构体的时候初始化: struct student s1 = {"Tom", 12} ; 注意 初值表中必须时结构体对应类型的常量表达式; --声明之后初始化: 结构体变量名.成员名 可以访问结构体中的成员变量, s1.name = "Tom"; s2.age = 12; 结构体嵌套: 结构体中的成员变量可以是 结构体变量; structstudent { char*name...
指针变量访问结构体变量的成员有以下几种形式 (1)(*结构体指针变量).成员名括号不能省略,因为 “.” 运算符优先级高于 “*” 的 例如:(*sp).name (2)结构体指针变量 -> 成员名C语言提供了一种简便的结构体指针变量取成员运算 “->”称为指向成员运算符(或箭头运算符),和“.” 优先级差不多,结合性都...
void (*arr[10])(void) // 函数指针数组 arr[2](); // fun3(); 数组与结构体之间的关系: 数组中的元素都是结构体类型 struct point {int x; int y;}; struct point arr[10]; // 结构体数组 arr[0].x = 10; arr[0].y = 20; ...
在C语言程序开发中,遇到复杂问题需要描述时,最常使用的就是结构体了。事实上,如果某个函数的参数比较多,并且这些参数被使用的频率比较高,为了C语言代码的简洁,也常将这些参数封装为结构体。 为了C语言代码的简洁 “重复的C语言代码” 如果函数的参数比较多,很容易产生“重复C语言代码”,例如: int get_video(char...
在C语言中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,允许将多个不同类型的数据项组合成一个单一的类型。结构体指针则是指向这种自定义数据类型的指针。通过使用结构体指针,我们可以访问和修改结构体的成员变量。 2. 掌握如何在函数中传递结构体指针作为参数 在C语言中,将结构体指针作为函数参数传递时,我们实际上是将...
结构体指针作为函数参数: 结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,...
一、函数指针做结构体成员: 结构体内不可以放函数,但是可以放函数指针。 int sum(int a,int b) { return a + b; } structNode { int a; int ( * p)( int a, int b); / / 成员是函数指针 } no = { 12, sum }; 二、结构体的大小: ...
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。所以,标准C中的结构体是不允许包含成员函数的,当然C++中的结构体对此进行了扩展。那么,我们在C语言的结构体中,只能通过定义函数指针的方式,用函数指针指向相应函数,以此达到调用函数的目的。 函数指针