GlobalByte.Bit.bit2 = 1;或者 if(GlobalByte.Bit.bit2 == 0){ }即可; 为什么要用一个共用体来放置位域结构体和一个8bit的变量(GlobalByte.u8Sta)呢? 答案很简单,如果还需要对位域结构体进行整体赋值,取值操作时,可以通过GlobalByte.u8Sta对8个bit位一次操做完成。 GlobalByte.u8Sta = 0x0f; 等效于...
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: 1structk2{3inta:14int:2/*该2位不能使用*/5intb:36intc:27}; 从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类...
作为Comate,我很乐意为你解答关于C语言结构体位域的使用问题。以下是针对你问题的详细回答: 1. 解释什么是C语言中的结构体位域 C语言中的结构体位域(Bit-field)是结构体中的一种特殊成员,它允许程序员指定该成员占用多少位。这对于需要精确控制数据占用空间的情况非常有用,比如在硬件编程或嵌入式系统中。位域成...
使用共用体放置位域结构体和一个8bit变量(GlobalByte.u8Sta)的原因在于方便整体赋值和操作。通过GlobalByte.u8Sta可一次完成8个bit位的操作,如下所示:GlobalByte.u8Sta = 0x0f;这等效于单独对每个位进行赋值的操作:GlobalByte.Bit.bit0 = 1;GlobalByte.Bit.bit1 = 1;GlobalByte.Bit.bit2 =...
_aullshr 是 Visual C++ 编译器的一个内置函数,在 32 位平台实现了对 64 位无...