float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);printf("%f\n",b);注释:stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数 rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand... 分析总结。 stdlibh头文件中有宏definerandmax0x7fffrand产生一个0到0x7ffff...
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);解析:标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;用函数rand取得的随机数除以(...
C语言实现随机生成0或1 rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,...
很简单,用rand()%x,x取某整数,就会生成一个0~x-1的整数,再用小数乘之即可,我这里生成了10个0~1的随机数 include<stdio.h> include<stdlib.h> void main(){ float b;for(int i=0;i<10;i++){ b=(rand()%100000)*0.00001;printf("%f\n",b);} } ...
rand函数在C语言中用于生成随机数。其输出范围从0到RAND_MAX,RAND_MAX的值取决于编译器,通常在32767左右。这似乎限制了生成0到1的随机浮点数的方法,特别是当直接除以RAND_MAX可能导致结果过于集中于0附近。然而,使用以下方法可以更有效地生成0到1的随机浮点数:double randomDouble() { return (...
然后我们看看实际的情况。假设我们只需要1纳秒来生成1个[0, 1)的double随机数,一天也只能产生10^9 \...
用C语言编写按概率生成随机数! 已知0-9这十个数出现的概率为0:0.07 1:0.14 2:0.07 3:0.14 4:0.1 5:0.1 6:0.8 7:0.9
其实,有了“每个数都不一样”的要求,就不再是“随机”的了……include "stdafx.h"#include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "time.h"int main(void){ double g[10][10],*p=(double *)g;int i,j;srand((unsigned)time(NULL));for(i=0;i<100;i++){for(p[i]=rand()...
这个应该可以凑合着用:include <stdio.h>#include "stdlib.h"#include "time.h"#define N 1000int main(void){ int i,k,t,n; srand((unsigned)time(NULL)); for(n=N>>1,k=i=0;i<n;i++){ t=rand()%10; printf(++k%8 ? "%5d%5d" : "%5d%5d\n",10-t,...