float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);printf("%f\n",b);注释:stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数 rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand... 分析总结。 stdlibh头文件中有宏definerandmax0x7fffrand产生一个0到0x7ffff...
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);解析:标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;用函数rand取得的随机数除以(...
参考: 如何用C语言生成(0,1)之间的随机浮点数? - Milo Yip的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/25037345/answer/29879012 #ifRAND_MAX == 0x7fffffff// Return [0, 1)floatrandf(){intr = (rand() >>8) |0x3f800000;;return*(float*)&r -1; }#else#errorError: RAND_MAX != 0x...
(1)使用C语言自带的rand函数:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ double ...
单精度浮点数在0-1之间的数字的范围是:符号位永远为0 当有效数在1 ~ Max-1(Max=0x7FFFFF)之间...
rand函数在C语言中用于生成随机数。其输出范围从0到RAND_MAX,RAND_MAX的值取决于编译器,通常在32767左右。这似乎限制了生成0到1的随机浮点数的方法,特别是当直接除以RAND_MAX可能导致结果过于集中于0附近。然而,使用以下方法可以更有效地生成0到1的随机浮点数:double randomDouble() { return (...
很简单,用rand()%x,x取某整数,就会生成一个0~x-1的整数,再用小数乘之即可,我这里生成了10个0~1的随机数 include<stdio.h> include<stdlib.h> void main(){ float b;for(int i=0;i<10;i++){ b=(rand()%100000)*0.00001;printf("%f\n",b);} } ...
for(i=0;i < 100;++i) a[i]=rand()%2; //只生成0和1 qsort(a,100,sizeof(int),cmp); for(i=0;i < 100;++i) printf("%d ",a[i]); printf("\n"); return 0;}命令行第一个参数输入一个种子数
while(i<=m){ j=1;while(j<=n){ srand(time(NILL));maze[i][j]=rand()%2;j=j+1;i=i+1;} } 注意:要将srand(time(NULL));放在循环外 srand(time(NULL));for(int i=0;i<m;i++)for(int j=0;j<n;j++)maze[i][j]=rand()%2;...
用C语言编写按概率生成随机数! 已知0-9这十个数出现的概率为0:0.07 1:0.14 2:0.07 3:0.14 4:0.1 5:0.1 6:0.8 7:0.9