3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变) 实现思路 将全局矩阵分解为大小相等的(工作)块,这样我们就可以实现生命的游戏。 初始化:从文件中读取数据:一个包含游戏初始状态的m×n矩阵。 为了与其他处理器通信,我设置了一个局部矩阵和一个全局矩阵。局部矩阵是一种混合...
int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int grid[SIZE][SIZE]; initialize_grid(grid); int choice; puts("请选择细胞生成方式:\n1. 随机生成\n2. 自定义生成坐标"); printf("请输入选择 (1或2): "); scanf("%d", &choice); (choice == 1) ? random_initialize_cells(grid) : set_...
可以把最初的细胞结构定义为种子,当所有种子细胞按以上规则处理后,可以得到第1代细胞图。按规则继续处理当前的细胞图,可以得到下一代的细胞图,周而复始。 上面的生存定律当然可以任意改动,发明出不同的“生命游戏”。 ——上述源自百度百科 简单的在C语言中实现一下,我的开发环境是DevC++ 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
C语言实现生命游戏 技术标签: C语言 小游戏 生命游戏 控制台#include<stdio.h> #include<windows.h> #define High 25 //游戏尺寸 #define Width 50 //定义全局变量 int cells[High][Width]; //细胞生1死0 void HideCursor() //隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; ...
用计算机模拟这个“生命游戏”也相当简单,可以用一个M×N像素的图像来代表M×N个细胞,其中每一个像素,代表一个细胞,像素为黑色表示细胞为生,像素为白色代表细胞为死。 设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化,由于初始状态和迭代次数不同,将会得到令人叹服的优美图案。 下面给出的小程序是...
本文讲述C语言借助EasyX实现的生命游戏,具体操作流程如下: 1.生命游戏内容: 该游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3 个,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;如果...
还有一周就要C语言大作业答辩了,本来我预备的选题是用C语言粗浅实现康威生命游戏的,但在查找资料的过程中,我发现最简陋的写法没法满足作业对代码量的要求(300行)和技术复杂度(链表,结构体,文件操作,指针等),所以打算加上窗口操作。然后,我的痛苦之旅就开始了。
康威生命游戏C语言实现(串行)Ag**ni 上传8.09 MB 文件格式 zip 开发技术 C 使用C语言串行实现的康威生命游戏,支持计算繁殖时间和简单的绘图示意,编译环境为VS2010 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:3 积分 电信网络下载 mydisk 2025-02-17 08:28:18 积分:1 nonlinear-backup 2025-02-17 08:27:30 积分:...
主要介绍了C语言借助EasyX实现的生命游戏的方法,需要的朋友可以参考下点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 我的世界粒子特效音乐 2025-01-30 01:10:59 积分:1 黑洞特效背景 2025-01-30 01:10:28 积分:1 verilogRisc 2025-01-30 01:00:44 积分:1 ...
实现思路 将全局矩阵分解为大小相等的(工作)块,这样我们就可以实现生命的游戏。 初始化:从文件中读取数据:一个包含游戏初始状态的m×n矩阵。 为了与其他处理器通信,我设置了一个局部矩阵和一个全局矩阵。局部矩阵是一种混合状态。对于处理器0,它可以从局部矩阵中获得全局矩阵。