实现思路 将全局矩阵分解为大小相等的(工作)块,这样我们就可以实现生命的游戏。 初始化:从文件中读取数据:一个包含游戏初始状态的m×n矩阵。 为了与其他处理器通信,我设置了一个局部矩阵和一个全局矩阵。局部矩阵是一种混合状态。对于处理器0,它可以从局部矩阵中获得全局矩阵。 MPI并行实现 #include<stdio.h>#inc...
实现思路 将全局矩阵分解为大小相等的(工作)块,这样我们就可以实现生命的游戏。 初始化:从文件中读取数据:一个包含游戏初始状态的m×n矩阵。 为了与其他处理器通信,我设置了一个局部矩阵和一个全局矩阵。局部矩阵是一种混合状态。对于处理器0,它可以从局部矩阵中获得全局矩阵。 MPI并行实现 #include<stdio.h>#inc...
char key; cout << "约翰·康威生命游戏" << endl; initMap(); //初始化地图 cout << "按回车键开始" ; getch(); int round = 0; while (true) { drawMap();//绘制地图 cout << "生命游戏。更新次数:" << ++round << endl; cout << "空格键-暂停,ESC-退出" << endl; Sleep(500); ...
C语言实现生命游戏用计算机模拟这个生命游戏也相当简单可以用一个mn像素的图像来代表mn个细胞其中每一个像素代表一个细胞像素为黑色表示细胞为生像素为白色代表细胞为死 本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞...
今天一起分析C语言的算法之17:细胞生命游戏。 算法题目:细胞生命游戏 某一细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下: 1、孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一次状态将死亡。 2、拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将死亡。
本文讲述C语言借助EasyX实现的生命游戏,具体操作流程如下: 1.生命游戏内容: 该游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3 个,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;如果...
Aween 用c语言演绎“生命游戏” 本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。游戏规则如下: 1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该...
生命游戏_c语言小实现 什么是生命游戏呢? 游戏开始时,每个细胞随机地设定为“生”或“死”之一的某个状态。然后,根据某种规则,计算出下一代每个细胞的状态,画出下一代细胞的生死分布图。 应该规定什么样的迭代规则呢?需要一个简单的,但又反映生命之间既协同又竞争的生存定律。为简单起见,最基本的考虑是假设每一...
一、所选题目(生死游戏): 用c语言演绎“生命游戏”(1人) 游戏规则:假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。按照下列规则进行转换: a.如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先...
C语言实现生命游戏 本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。游戏规则如下: 1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死...