void Chouka3();//抽卡3:判定角色池出四星之后,在角色四星池里抽出四星角色的函数。 void Chouka4();//抽卡4:判定抽出三星武器之后,在三星池里抽出三星武器的函数。 void Chouka5();//抽卡5:判定武器池出五星之后,在武器五星池里抽出五星武器的函数。 void Chouka6();//抽卡6:判定武器池出四星之后,在...
#define si 988 //qwq整活乱写的启动原神的代码,大家乐乐就好! // 1.1 新增了闪烁动画,其实是用system("color")来实现的。 // 2.0 新增了抽卡功能!可以抽任意次数哦! // 2.1 新增了抽卡统计分析!虽然只有很基础的功能... // 2.2 新增了彩蛋,有比较低的概率抽出来屏晶小姐qwq!!?啊嘞!屏晶怎么进去了喂!
void Chouka2();//抽卡2:判定角色池出五星之后,在角色五星池里抽出五星角色的函数。 void Chouka3();//抽卡3:判定角色池出四星之后,在角色四星池里抽出四星角色的函数。 void Chouka4();//抽卡4:判定抽出三星武器之后,在三星池里抽出三星武器的函数。 void Chouka5();//抽卡5:判定武器池出五星之后,在...
qwq(心虚 其实编码的设置,beep函数,rand函数,srand函数,bool变量,Sleep函数还有一些乱七八糟的都是屏晶写到写不下去的时候百度 想要实现这个功能需要什么代码才可以 屏晶自认为是一种很好的学习方法,下面举个例子: 我现在想要比较慢速的打印出来 hello world,已经知道可以储存在字符串里,但是尽管如此打印出来还是一瞬...
//qwq整活乱写的启动原神的代码,大家乐乐就好! // 1.1 新增了闪烁动画,其实是用system("color")来实现的。 // 2.0 新增了抽卡功能!可以抽任意次数哦! // 2.1 新增了抽卡统计分析!虽然只有很基础的功能... // 2.2 新增了彩蛋,有比较低的概率抽出来屏晶小姐qwq!!?啊嘞!屏晶怎么进去了喂!!! // 2.4 ...