void Chouka3();//抽卡3:判定角色池出四星之后,在角色四星池里抽出四星角色的函数。 void Chouka4();//抽卡4:判定抽出三星武器之后,在三星池里抽出三星武器的函数。 void Chouka5();//抽卡5:判定武器池出五星之后,在武器五星池里抽出五星武器的函数。 void Chouka6();//抽卡6:判定武器池出四星之后,在...
void Chouka3();//抽卡3:判定角色池出四星之后,在角色四星池里抽出四星角色的函数。 void Chouka4();//抽卡4:判定抽出三星武器之后,在三星池里抽出三星武器的函数。 void Chouka5();//抽卡5:判定武器池出五星之后,在武器五星池里抽出五星武器的函数。 void Chouka6();//抽卡6:判定武器池出四星之后,在...
//qwq整活乱写的启动原神的代码,大家乐乐就好! // 1.1 新增了闪烁动画,其实是用system("color")来实现的。 // 2.0 新增了抽卡功能!可以抽任意次数哦! // 2.1 新增了抽卡统计分析!虽然只有很基础的功能... // 2.2 新增了彩蛋,有比较低的概率抽出来屏晶小姐qwq!!?啊嘞!屏晶怎么进去了喂!!! // 2.4 ...
// 2.5 新增了字符画 原神 启动。 // 2.6 优化了抽卡逻辑,在一定程度上更加贴靠游戏概率和期望(尽管如此目前的程序还是娱乐性>预测可能,五星概率偏高,懒得修了) // 2.7 优化了Sleep函数的具体表现,使程序进行的更流畅了。 // 抽卡功能预设值:不设置四星武器和五星武器的数据,当前up池为胡桃,无四星陪跑,单...
/*写在最开始的话:屏晶是一个自学c语言一个月的大一新生,以前是连电脑碰都很少碰的人,一旦离开了360管家就会变得手足慌乱的机械白痴。因为某些缘故,屏晶想要改变自己,譬如在不擅长的领域也能够变得比过去强一点点?总之!最近都是有在好好学习就是啦!本程序所使用的函数简单,代码也不复杂,绝大多数内容都是计算机...