pair是将2个数据组合成一个数据,当需要这样的需求时就可以使用pair,如stl中的map就是将key和value放在一起来保存。另一个应用是,当一个函数需要返回2个数据的时候,可以选择pair。 pair的实现是一个结构体,主要的两个成员变量是first second 因为是使用struct不是class,所以可以直接使用pair的成员变量。 2 make_p...
template pair make_pair(T1 a, T2 b) { return pair(a, b); } 很明显,我们可以使用pair的构造函数也可以使用make_pair来生成我们需要的pair。 一般make_pair都使用在需要pair做参数的位置,可以直接调用make_pair生成pair对象很方便,代码也很清晰。 另一个使用的方面就是pair可以接受隐式的类型转换,这样可以...
pair<int,double>p1; //使用默认构造函数 p1.first = 1; p1.second = 2.5; cout << p1.first << ' ' << p1.second << endl; 1. 2. 3. 4. 输出结果:1 2.5 3.赋值operator =: (1)利用make_pair: pair<int,double>p1; p1 = make_pair(1, 1.2); 1. 2. (2)变量间赋值: pair<int...
1. pair是一个结构体,有first和second 两个域,可以直接访问 1stringkey="sunquan";2intvalue=123456;3pair <string,int> b(key, value);//这里 pair <string,string>是数据类型,后面是调带参构造方法4cout<<b.first<<endl; 2. 而make_pair是返回一个pair <类型,类型> 的数据, eg:make_pair("asa"...
pair<int,int> p(10,20); cout<<p.first<<" "<<p.second<<endl; 4. make_pair: 函数原型template pair make_pair(T1 a, T2 b) { return pair(a, b); } 我们可以通过make_pair生成我们的所需要的pair,对于一般的pair而言,我们如果需要对其进行赋值,则需要 ...
上述的两个函数的使用如下所示: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#includeusing namespace std;intmain(){map<int,int>mp;for(int i=0;i<20;i++){mp.insert(make_pair(i,i));}if(mp.count(0)){printf("yes!\n");}else{printf("no!\n");}map<int,int>::iterator it_find;it...
make_pair():此模板函数允许创建值对,而无需显式编写类型。 句法: Pair_name = make_pair(value1,value2); 运算符(=,==,!=,> =,<=):我们也可以使用成对的运算符。 使用equal(=):它为pair对象分配新对象。 句法:pair&运算符=(const pair&pr);这将pr分配为对对象的新内容。为第一个值分配pr的第...
pair<string,int> getClass(intid){ returnmake_pair("DOTCPP!",id); } intmain(intargc,char**argv){ pair<string,int> a; a=getClass(10); cout<<a.first<<" "<<a.second<<endl; return0; } 3. 指针返回法 指针返回法(又名数组返回法)顾名思义,我们的数据类型使用的是一个指针类型的数组作...
根据C++98/03 和 C++11 标准之间的重大更改,在 Visual Studio 2012 的 Visual C++ 中,使用显式模板参数调用 make_pair()(正如在 make_pair<int, int>(x, y) 中那样)通常不编译。 相关解决方案是始终调用没有显式模板参数的 make_pair(),正如在 make_pair(x, y) 中那样。 提供显式模板参数会破坏函数...
插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),...