", items[choice].name); free(items); return 0; } ``` 在上面的示例中,`CreateMenu`函数创建了一个包含25个菜单项的菜单,并向其中添加了两个选项。`GetMenuitems`函数用于获取菜单项列表,并向其中返回一个选项的数量。`main`函数创建了一个菜单,并返回一个选项的数量,以提示用户进行操作。©...
1、我们需要定义一个menu函数,该函数将显示菜单选项并获取用户的输入,在这个例子中,我们使用switch语句来处理不同的选项。 #include <stdio.h> void menu() { int choice; printf("***菜单*** "); printf("1. 选项一 "); printf("2. 选项二 "); printf("0. 退出 "); printf("*** "); printf...
在IDR_XXXXTYPE 中,CCMenuView,CCMenuDoc,CChildFrame,CCMenuApp,CMainFrame. ctrl+w打开ClassWizard,选好工程,类(最常选的是xxxView),在id中选择我们要修改的菜单项。 双击COMMAND(或UPDATE_COMMAND_UI)点确定就可以了。再在成员函数中双击我们刚刚加的函数,就可以编辑函数了。 当用户单击菜单时,我们刚刚编辑...
"menu(n,m,w)"是一个C语言函数的调用,它的意思是调用名为"menu"的函数,并传递三个参数"n"、"m"和"w"。如果我们不知道"menu"函数的具体内容,就无法确定它的作用和意义。可能"menu"函数是用来显示一个菜单的,也可能是用来执行其他操作的。只有在了解了"menu"函数的定义和用法之后,我们才能...
1. 添加右键菜单以及回调函数; 2. 把右键菜单关联到目标控件上,这里就是Axes。 关联 首先,关联这个步骤很简单,鼠标拖过去不松手放在不同的控件区域,会自动提示你现在和谁关联。 如果菜单建好后再关联,则如下图。你自己手动在Axes 的 ContengMenu 属性里输入要关联的那个菜单的名字也行。
1、递归函数 递归函数是一种自己调用自己的函数,在实现返回主菜单的功能时,可以将主菜单的代码放在一个递归函数中,当需要返回主菜单时,直接调用该递归函数即可。 示例代码: #include <stdio.h> void menu() { printf("1. 选项一 "); printf("2. 选项二 ...
intmain(){// 输出菜单menu();return0;} 无参数的函数,调用起来就是函数名加一对括号啦。 运行看下结果: 看起来还行吧,丑是丑了点。 接收用户输入的选项数字 在输出菜单之后,用户会输入选项前的数字(并按回车键),这时候,就需要接收用户的输入,并保存到一个变量里面。由于用户的输入是数字,所以可以创建一个...
在IDR_XXXXTYPE 中,CCMenuView,CCMenuDoc,CChildFrame,CCMenuApp,CMainFrame. ctrl+w打开ClassWizard,选好工程,类(最常选的是xxxView),在id中选择我们要修改的菜单项。 双击COMMAND(或UPDATE_COMMAND_UI)点确定就可以了。再在成员函数中双击我们刚刚加的函数,就可以编辑函数了。
void menu()在c语言中的意思是: main是每一个程序都必须具有的,它是由系统定义的。 其后面的一对()说明main是一个称为函数的程序块。每一个C语言程序都是从函数main开始的,也结束于main函数最后一个花括号。 main()是应用程序的主函数,menu()是普通函数00...
1、首先设计一个menu函数,生成游戏菜单——>1.开始游戏 2.帮助 3.退出 2、设计一个help函数,说明游戏规则。 3、设计一个same函数,判断产生的随机数各个位置上有没有重复的函数。 4、设计一个game函数,比较用户输入数据和随机数,并产生提示信息。 5、利用生成随机数的函数产生随机数。