C/C++FPS逆向教程6.绘制骨骼1-真正的数组是什么样的(大概原理) 1697 -- 11:33 App 7.绘制骨骼3-只要人物结构体别的不要(前半段) 836 -- 19:52 App Knives Out 11 寻找骨骼标识 1465 -- 21:41 App 7.绘制骨骼3-只要人物结构体别的不要后半段 2236 1 21:04 App C/C++某单机游戏FPS绘制教程...
计算FPS的基本公式为:FPS = 绘制帧数 ÷ 时间(秒)。因此,需要在每帧绘制完成后记录帧数,并计算出时间。一般情况下,计算时间的方法是通过获取当前时间,并减去上一次记录的时间。 实现代码: #define FRAME_INTERVAL 0.5 // 计算FPS的间隔时间 int frame_count = 0; double last_time = 0; double fps = 0;...
24.5万 129 4:28 App 制作一个游戏辅助居然这么简单? 6094 3 36:04 App 2022FPS D3D透视IMGUI绘制菜单教程 友情提示:为了您的体验,点击作品信息、UP主个人空间、点赞、收藏、转发、相关推荐等位置会打开/下载Bilibili客户端。这些功能与账号相关,仅在APP内提供服务。信息...
CF方框透视_第一节课:【配置环配】2024年8月最新FPS类游戏安全逆向课程针对于纯零基础小白,完全免费!易语言C/C++,Python,CE,xDbg,OD 450 -- 0:46 App 【穿越火线】免费外挂教程 2.2万 99 1:23 App 程序员教你写CF外挂,妈妈再也不用担心我打不中人了! 3190 1 15:07 App 封包攻击call实现全屏无视距...
口袋梦想官方号创建的收藏夹学习内容:CF方框透视_第一节课:【配置环配】2024年8月最新FPS类游戏安全逆向课程针对于纯零基础小白,完全免费!易语言C/C++,Python,CE,xDbg,OD,如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
FPS游戏外部绘制 通过自己创建一个窗口,在上面进行绘制,可以使绘制的效果更好 外部绘制可以有两种效果: 一种是直接贴到游戏上面 另一种是分屏绘制 展开更多 课程大纲-FPS游戏逆向-外部绘制 1 01.创建一个窗口 [30:59] 2 02.设置窗口置于最前[03:30] 3 03.设置窗口鼠标穿透和窗口透明[05:56] 4 04.透明窗...
帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。帧率越高,就越流畅。 这就导致有时候程序时而十分快速(动作过于顺畅),有时候就比较慢。即使慢的时候fps有30~60,而在玩家看来,这种对比会造成一种卡顿感。 有时候游戏帧率过高是没必要的(例如高于屏幕刷新率或者高于人眼觉得流畅的频率)...
FPS(Frames Per Second)是指每秒钟显示的帧数,用于衡量图像或视频的流畅度和画面质量。在计算机图形学中,OpenGL和C语言可以用于开发图形应用程序,包括游戏、模拟器和可视化工具等。 OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一系列函数和命令,可以操作图形硬件来绘制复杂的...
电脑上 FPS 游戏的本质活动就是不停地求三维座标系下的多面体经过变换之后在二维平面上的投影,不停地判断两个多面体是否彼此重叠,以及不停地寻找两个顶点之间的最短路径,最终达到让怪物冲到你面前咬你一口的目的。不止游戏如此,其他软件也都差不多,每一个细节都是某种数学题——比如知乎页面顶端的蓝色导航条...
double TimePerFrame = 1000.0f/60;//每帧固定的时间差,此处限制fps为60帧每秒 //记录上一帧的时间点 DWORD lastTime = GetTickCount(); while (1) { DWORD nowTime = GetTickCount(); //获得当前帧的时间点 DWORD deltaTime = nowTime - lastTime; //计算这一帧与上一帧的时间差 ...