long int 计算总帧数(所以我可以计算平均FPS)。为了防止游戏持续很长时间,我该怎样做以确保我的 long int 不会超过其限制?如果超过限制会发生什么? 谢谢。
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FPS类游戏的自瞄和爆头效果看起来很奇妙,但实际情况下,算法却并不难,而且该功能也不算变态功能,只不过是通过内存数据计算出精准的准星朝向,我们知道计算器的计算速度,一个精确的角度而已,那么自瞄和爆头是很简单的事情。 首先,我们需要的内存数据有我们自身的坐标,敌人也就是目标的坐标,然后知道准星朝向的表达方式,...
importcv2importtimedefcalculate_fps():# 打开摄像头video_capture=cv2.VideoCapture(0)# 初始化参数frame_count=0start_time=time.time()whileTrue:# 读取一帧ret,frame=video_capture.read()ifnotret:break# 增加帧计数frame_count+=1# 显示帧cv2.imshow('Video Feed',frame)# 按 'q' 键退出ifcv2.waitK...
fps游戏都有一个共同的特点,大部分计算都是本地完成的,不可能每一个动作都和服务器交互,有几个原因: 1、会造成服务器负荷过大,提高运营成本 2、在对枪时,几十ms的延迟可能会扭转战局 3、会极大影响游戏体验 信息安全的一个基本原则,永远不要相信用户的输入。这里的输入就是指在本地进行运算的结果。本地进行...
(四)高性能计算CUDA (录播答疑) gpu并行计算cuda的开发流程 cpu+gpu的异构计算 计算机体系结构中的gpu cuda的环境搭建nvcc 与srun的使用 cuda的向量加法与矩阵乘法 MPI与CUDA 音视频编解码中的并行计算 cuda的h264编解码 cuda的mpeg编解码 ffmpeg的cuda支持 ...
publicstaticfinalintFPS=500; //换算为运行周期 publicstaticfinallongPERIOD=(long) (1.0/FPS*1000000000);//单位: ns(纳秒) //FPS最大间隔时间,换算为1s = 10^9ns publicstaticlongFPS_MAX_INTERVAL=1000000000L;//单位: ns //实际的FPS数值
对于您来说,提供能够每秒处理大量图像(考虑常见的 fps — 15、30 甚至 60)的软件至关重要。现在,仅仅了解语言是不够的。顶级 C/C++ 开发人员经常说,编写得不好的 C/C++ 代码的性能可能比编写得好的 Java 代码还要差。然而,如果您学习一些好的优化技术,您应该能够编写高质量、高性能的代码。如果您想获得...
Shoot-The-Chicken-3D: 基于c++控制台的3D第一人称射击(FPS)游戏,项目包含软件渲染器、游戏引擎层、游戏逻辑层 bounce-ball:弹弹乐-C语言控制台游戏 shining-yang/DDZ:DDZ(斗地主)- Win32 C/C++编写的斗地主游戏程序 sudoku:C++实现的跨平台数独游戏,命令行操作易上手,可以在开发间隙用来放松身心。数百行代码,...